摘要: 1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 17:14 唐 森 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑