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唐 森
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2014年12月8日
Unity3D优化总结(一)
摘要: 1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,...
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posted @ 2014-12-08 17:14 唐 森
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