请叫我头头哥

10 2015 档案

摘要:请叫我头头哥园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万、车载斗量、屯街塞巷、不计其数、数不胜数、摩肩接踵、汗牛充栋、车水马龙、门庭若市、琳琅满目直至让人眼花缭乱了。在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥"。 只是其一呢,因为相当于给自己做一个总结,加深一下自己这方面的认识,因为掌握了和把它写出来我感觉后者还可以对技能有一个提升,其二呢是因为最近公司有一个内部的training需要讲设计模式。 阅读全文
posted @ 2015-10-22 22:51 请叫我头头哥 阅读(138551) 评论(37) 推荐(226) 编辑
摘要:详解设计模式六大原则设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构 阅读全文
posted @ 2015-10-19 19:48 请叫我头头哥 阅读(27453) 评论(64) 推荐(227) 编辑
摘要:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。在计算器语言中运算符大致可以分为5种类型:算术运算符、连接运算符、关系运算符、赋值运算符和逻辑运算符。运算符也是计算机里比较好理解的人类语言之一,只要稍微懂点数学的,都能看懂算数运算符。在Python中常见的运算符有:+、-、*、/、**/<、>、!=、//、%、&、|、^、~、>>、<<、<=、>=、==、not、and、or。在接下来的博文中再一一介绍这些运算符的具体事例。 阅读全文
posted @ 2015-10-14 10:06 请叫我头头哥 阅读(9340) 评论(41) 推荐(50) 编辑

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