摘要: LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:https://learnopengl.com/ OpenGL https://learnopengl-cn.github.io/ 阅读全文
posted @ 2020-02-09 16:14 冂冋冏囧 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Naming Use descriptive names for global variables and functions. Naming should follow the snake_case convention. Public function names should include 阅读全文
posted @ 2023-06-24 03:09 冂冋冏囧 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目名:First 阅读全文
posted @ 2023-06-08 15:15 冂冋冏囧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ****************************************************** volume_object_model_3d_relative_to_plane( : : ObjectModel3D, Plane, Mode, UseFaceOrientation : 阅读全文
posted @ 2022-06-30 23:51 冂冋冏囧 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结: 1.如果没有Nvidia的GPU,请使用openvino方案. 2.尽量不使用detection,直接使用recognition. 3.Nvidia GPU显存要达到4GB以上,方可调用. 4.使用tensort, query_available_dl_devices('ai_acceler 阅读全文
posted @ 2022-06-04 00:20 冂冋冏囧 阅读(1606) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: blender里模型设置: 确保在世界原点; 比例正确; 法线朝向正确方向(Face Orientation); 应用缩放和位移(ctrl+a) File->Export->FBX(.fbx) UE导入设置: 直接把blender里导入的fbx文件直接拖放到资源管理器里,在弹出的窗口进行如下设置,不 阅读全文
posted @ 2022-05-06 14:12 冂冋冏囧 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.主动体,受重力影响 2.被动体,不受重力影响 阅读全文
posted @ 2022-05-01 04:08 冂冋冏囧 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.ao,Pointness在Eevee中无法直接使用,需要Cycles中先烘焙再使用才有效果。 2.简易烘焙 阅读全文
posted @ 2022-05-01 01:54 冂冋冏囧 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* MSVC调试有效 __debugbreak(),调试中断 __FILE__,文件路径 __LINE__,行号 */ #define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak(); #define GLCall(x) GLClearError();\ x;\ ASSERT( 阅读全文
posted @ 2022-03-29 15:26 冂冋冏囧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mysql -uroot -pword; // 管理员帐号登陆,root帐号,word密码 mysql> GRANT ALL ON *.* TO 'user1'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; //user1帐号,password密码 阅读全文
posted @ 2022-03-22 09:56 冂冋冏囧 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加系统变量(anaconda3配置好的python和cmake的路径): e:\Users\Administrator\anaconda3\Scriptse:\Users\Administrator\anaconda3\e:\Users\Administrator\anaconda3\Librar 阅读全文
posted @ 2022-02-19 10:34 冂冋冏囧 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑