摘要: Direct3D是由微软发布的游戏图形标准,可以让游戏开发者为玩家提供最优秀的游戏品质 及 优秀的游戏画质表现力。对开发PC客户端游戏的中国开发者而言,对Direct3D熟悉的不能再熟悉了。而对于从事移动平台游戏的中国开发者,在开发Windows Phone和Windows 8游戏的时候,面临着需要快速从熟悉的OpenGL ES转移到Direct3D上。以下3个文档会对开发者的技术迁移提供强大的帮助。1. Map OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.1When starting the process of porting your graphics architectu 阅读全文
posted @ 2013-03-26 09:19 Tory Xu 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开场白:最近有很多智能平台的游戏开发者在开发Windows 8和Windows Phone 8的游戏。相对于其他移动技术平台使用的OpenGL,微软的技术平台需要使用DirectX进行图形图像的渲染。很多游戏需要实现“截屏”功能,以帮助玩家保存游戏过程中的成就时刻。如何使用DirectX进行截屏,是游戏开发者问的最多的问题。微软公司总部的技术顾问,Phil Napieralski先生,解答了此问题,并提供了示例代码。这里转发Phil的博客如下:注:原文地址:http://blog.pnapieralski.com/windows-8/taking-a-screenshot-of-your-di 阅读全文
posted @ 2013-05-01 20:12 Tory Xu 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在微软的技术平台上,C++加Direct3D的游戏开发模型,对游戏开发者而言并不陌生。在Windows Phone 7的时代,因为不支持C++/D3D的开发模型,导致从已有的移动平台移植游戏到WP平台成本高。随着Windows Phone 8的发布,对本地代码开发游戏提供了完美的支持。但是,Windows Phone 8的C++开发模型并不像Windows 8上可以直接调用WinRT的接口,因此一部分的系统特性不能在C++上使用了,比如:动态磁贴,消息推送,地图控件等,这些仍然需要使用托管代码进行调用。因此,我们建议开发者使用混合编程的模式,即托管代码+本地代码。在Visual Studio 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:42 Tory Xu 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何对HTML5开发的游戏进行性能的评定,请浏览:http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/04/26/html5-gaming-benchmarking-sprites-animations-on-your-targeted-devices-amp-browsers.aspx 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:22 Tory Xu 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cocos2d-x.org/news/98Today we released the v2.0 version of Cocos2d-x for Windows Phone 8. Note that it is the first version for wp8 which has v2.x API set migrated. We would like to thank Microsoft and Nokia for their support.Download link: Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha.zip Github rep 阅读全文
posted @ 2013-04-15 11:25 Tory Xu 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为娱乐产品,游戏在开发之前就设定了其潜在的玩家群体。同时,根据游戏的剧情、玩家的喜好等需要,会进行游戏画面风格的设计。因此,最终的游戏画面会根据需要带有一些血腥、暴力等场景效果。在提交游戏应用到Windows应用商店的时候,开发者一定要根据自己游戏的画面风格,选择一下适应的年龄分级,以便最终用户可以选择下载适合自己年龄的游戏。分级说明如下: 阅读全文
posted @ 2013-04-15 11:21 Tory Xu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速开发优秀的游戏,使用各种游戏开发的工具,如游戏引擎等,可以实现事半功倍的效果。与此同时,跨平台的游戏工具对Windows 8这个新平台的支持,也可以帮助游戏开发者降低开发Windows 8游戏的门槛。以下这些游戏工具均对Windows 8提供了强大的支持:AppceleratorappMobi {!}Audiokinetic WwiseAutodesk ScaleformCocos2dEpic Unreal Engine 3Exit Games Photon ServerFortumo Mobile PaymentsFirelight Technologies FMODGameSalad 阅读全文
posted @ 2013-03-25 21:35 Tory Xu 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏应用本身会为玩家提供对游戏的基本设置,如声音开关、背景音乐开关等。如果能把游戏的设置整合到Windows 8的“设置合约”中,可以给玩家带来更完善的、一致的体验。这里以Windows Store中的“切绳子”游戏为案例,介绍如何整合游戏设置到Windows 8的“设置合约”中。步骤1,在游戏中点击“设置”或者“Options”,如下图步骤2,点击后,Windows 8系统会从屏幕右边划出“设置”页面(“Settings”页面),这里面显示了与本游戏应用有关的所有设置选项,如下图步骤3,点击“设置”页面中的“Settings选项”,可以完成游戏各种基本的设置选择,如下图 阅读全文
posted @ 2013-01-05 12:03 Tory Xu 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发Windows应用商店的游戏时,如果游戏需要使用到网络功能,根据商店的审核要求,游戏开发者必须提供“隐私条款”。很多开发者都会遇到因为没有提供“隐私条款”导致审核不通过的问题。通常有2种方式来实现,这里简介如下。方法1. 在游戏的设置合约中增加“隐私条款”,点击后,打开开发者网站上的想过页面,参考“Fruit Ninja”如下1)游戏页面2)滑出“设置”,上面有“隐私条款” 或者 “Privacy Policy"3)点击后,跳转到开发者网站相应页面方法2. 在游戏的设置合约中增加“隐私条款”,点击后,隐私条款直接嵌入在游戏中。参考"无尽大陆”如下:1)游戏登陆页面2) 阅读全文
posted @ 2012-12-28 15:23 Tory Xu 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近与很多游戏开发者交流时,经常被问到Xbox live,这个在海外市场广为流传的优秀游戏社交在线服务。Xbox live最初是基于Xbox 360游戏机,为游戏机的用户提供一套完整的社交服务,使得玩家可以与好友互动,了解好友们近期的游戏娱乐动向和获得的成就。因为Xbox 360游戏机不允许在中国大陆市场销售,因此Xbox live这个服务对大陆的玩家很陌生。随着Windows 8和Windows Phone 8的发布,目前大陆的用户也可以使用Xbox live这个服务。并且,Xbox live的账号默认就是Microsoft Account(微软账号),因此可以理解为:每个Windows 8 阅读全文
posted @ 2012-12-27 17:03 Tory Xu 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑