摘要: 在微软的技术平台上,C++加Direct3D的游戏开发模型,对游戏开发者而言并不陌生。在Windows Phone 7的时代,因为不支持C++/D3D的开发模型,导致从已有的移动平台移植游戏到WP平台成本高。随着Windows Phone 8的发布,对本地代码开发游戏提供了完美的支持。但是,Windows Phone 8的C++开发模型并不像Windows 8上可以直接调用WinRT的接口,因此一部分的系统特性不能在C++上使用了,比如:动态磁贴,消息推送,地图控件等,这些仍然需要使用托管代码进行调用。因此,我们建议开发者使用混合编程的模式,即托管代码+本地代码。在Visual Studio 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:42 Tory Xu 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何对HTML5开发的游戏进行性能的评定,请浏览:http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/04/26/html5-gaming-benchmarking-sprites-animations-on-your-targeted-devices-amp-browsers.aspx 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:22 Tory Xu 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑