我的一种实体对象的设计方法

   

基类DatabaseEntity有三个方法Insert/Update/Delete,分别执行插入/更新/删除操作,Insert方法的参数values为一个键/值对的集合,表示如果传入了此集合的键/值对就会被作为插入的数据,

              实现过程为:  

        public void Insert(NameValueCollection values)

         {
              System.Text.StringBuilder sqlbuilder = new System.Text.StringBuilder("INSERT INTO Prodcut");

              sqlbuilder.Append("(");

              for(int i=0; i<values.Count; i++)

              {

                   sqlbuilder.Append(values.Keys[i]);

                   if (i != values.Count - 1)

                   {

                       sqlbuilder.Append(",");

                   }

              }

              sqlbuilder.Append(") VALUES(");

              for(int i=0; i<values.Count; i++)

              {

                   sqlbuilder.Append(values[i]);

                   if (i != values.Count - 1)

                   {

                       sqlbuilder.Append(",");

                   }

              }

              sqlbuilder.Append(")");         

// then execute sql statement

         }

Update/Delete与Insert一样的道理,都是根据传入的NameValueCollection构造出合适的SQL来执行,其中Update方法的第二个参数primarykeys为更新所需要的条件的键/值对,更新的时候更新满足primarykeys集合中key=value的条件的数据就可以了(这种条件的限制就很简单了,可能一些地方满足不了要求).

 

    在派生类Product和MerchantProduct中,分别提供的自己的Insert/Update/Delete方法的实现。此方案与别的不一样的地方就是在每个实体类中,为每个属性单独设置一个修改标志,比如:

    public class Product : DatabaseEntity

     {

         private int _ProductID;

         public int ProductID

         {

              get { return _ProductID;}

              set

              {

                   _ProductID = value;

              }

         }

 

         private bool _ProductNameModifyFlag;

         private string _ProductName;

         public string ProductName

         {

              get { return _ProductName;}

              set

              {

                   if (_ProductName != value)

                   {

                       _ProductNameModifyFlag = true;

                       _ProductName = value;

                   }

              }

         }

 

         private bool _PriceModifyFlag;

         private float _Price;

         public float Price

         {

              get { return _Price;}

              set

              {

                   if (_Price != value)

                   {

                       _PriceModifyFlag = true;

                       _Price = value;

                   }

              }

         }

     }

然后在Product的Update方法中就可以如下实现:

        public void Update()

         {

              NameValueCollection values = new NameValueCollection();

              if (_PriceModifyFlag)

              {

                   values.Add("Price", Price);

              }

              if (_ProductNameModifyFlag)

              {

                   values.Add("ProductName", ProductName);

              }

              // ……

              NameValueCollection keys = new NameValueCollection();

              keys.Add("ProductID", ProductID);

              base.Update(values, keys);

         }

就是分别判断每个属性的修改标志是否为true,如果为true那么就需要更新此属性对应的数据字段,否则不需要更新。其Insert方法不需要此判断,可以把全部的属性值都插入,而Delete方法则可以根据自己的需要执行删除(比如有些数据在数据库中是假删除的,那么就可以调用Update方法来实现)。

     此方案没有涉及到专门查询的操作!查询用另外一个专门的搜索系统来实现。我在上面的代码很多细节方面值得商榷,UML图也有点不对的地方,不过细节不是重点,重点讨论这种方案模式。另外DatabaseEntity完成的功能在这里实际上是一些数据存取操作,Product和MerchantProduct也可以不从他继承,具体可以怎么合理怎么来用。

    点评:此种方式的核心是Update方法,DatabaseEntity的Update和Product的Update,而Insert和Delete则比较简单。这种方式不是O/R Mapping,而是一种封装的方式。

优点1、由于加入了修改标志的判断,不需要根据业务再写很多Update方法了,功能集中。

          2、隐藏了操作的细节,给使用者一种完全面向对象的体验。

          3、代码复用性高了,针对实体不需要写那么多数据库操作方法。

4、此方式在一定范围内还是比较有效,并且实际操作的代码都是自己写,性能好坏可以自己控制。

    缺点:1、如果很简单就可以搞定更新的操作,那么写就先得比较繁琐,要写很多代码。

            并且如果更新的需求很复杂,这种方式也不能很好的满足要求,主要是更新条件不好控制(上面已提到)。

          2、不好实现事务,比如图中的ProductInfo的Insert/Update/Delete就涉及Product和MerchantProduct两个类(对应两张表),不过可以考虑使用System.EnterpriseServices.ServicedComponent(慎用)。.Net2.0中有TransactionScope,可以解决这个问题。

            3、需要专门设计细粒度的对象用来避免多张表的操作,因为DatabaseEntity并没有针对多表操作来设计,当然也可以另外设计DatabaseEntity来支持此特性。

Email: qingping.hu@gmail.com
from:http://yzx110.cnblogs.com/archive/2005/11/29/285889.html

posted @ 2006-01-22 02:31  torome  阅读(291)  评论(0编辑  收藏  举报