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2024年4月7日 #

C++:类的继承

摘要: 基类的构造函数和析构函数不会被继承,但是当子类对象初始化时则会自动调用基类的构造函数和析构函数(默认) 如果想要调用基类的重载构造函数,需要在构造函数后加上“ :<重载的构造函数>{}; ”,如下 class FATHER { public: FATHER(); ~FATHER(); FATHER( 阅读全文

posted @ 2024-04-07 20:42 Toriyung 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++:类的静态成员

摘要: 无关类的实例化对象,是类自身的参数,所有同一类下的所有对象公用的成员 使用如下 class MyClass { public: static int sta; //定义静态成员 int a; char b; public: MyClass(); ~MyClass(); //int operator 阅读全文

posted @ 2024-04-07 17:28 Toriyung 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++:重载符operator

摘要: 我们可以在类中使用重载符进行符号功能重载 <返回类型> operator <重载的符号>(形参) { //function } 下面重载一个符号"≥" class MyClass { public: int a; char b; public: MyClass(); ~MyClass(); int 阅读全文

posted @ 2024-04-07 16:51 Toriyung 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++:union类型

摘要: class和struct在C++上基本没啥区别,就只有class成员权限默认为private而struct默认为public 而union和前两者稍有不同,其最大的区别在于内部成员变量共享一块内存,只是这个内存可以存放不同的变量类型(占用内存大小选取取占用最大的成员变量的占用内存),所以每次无论对哪 阅读全文

posted @ 2024-04-07 16:36 Toriyung 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

函数指针和指针函数

摘要: 函数指针: 函数的指针,即指向函数的指针 //函数 int fun_add(int a) { //function.... } //定义一个函数指针 int (fun1*)(int); //赋值的两种方法 fun1 = &fun_add fun1 = fun_add 第二种赋值方法和普通的函数很像, 阅读全文

posted @ 2024-04-07 11:24 Toriyung 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计网:TCP三次握手和四次挥手

摘要: 老生常谈的问题,直接参考连接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/108504297(存在部分问题,配合下面CSDN) https://blog.csdn.net/m0_56649557/article/details/119492899 自己需要记住的点: 三次握手: 第一 阅读全文

posted @ 2024-04-07 09:27 Toriyung 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑