Jquery数独游戏解析(一)-页面布局
上周发布了‘jquery开发的数独游戏’,下载量很多评论的人很少。近期会将主要的开发思路整理出来与大家交流,非常希望与大家通过这个例子共同探讨和学习。
另外最近时间允许的情况下会移植到html5,暂定名称为H5sukudo主要目的也是练手。
body的代码如下,页面主体使用main层来控制尺寸,main中包含两个层:canvas和tools,分别用来承载数独表格和辅助信息。
tools层中嵌套了logo,level,lefts,timer,leftsg,btns,err共七个层,分别用来承载LOGO、游戏难度、剩余空格数、已用时间、剩余空格数明细、按钮和错误提示信息。
tools层中的样式写在default.css样式文件中。
canvas层、level层、lefts层、timer层、leftsg层、err层的内容由jquery控制动态生成,后续会有解释。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738<
body
onselectstart="return false" oncopy="return false" oncut="return false">
<
center
>
<
div
id="main" style="width: 720px; height: 550px;">
<
div
id="canvas" style='width: 540px; height: 540px; float: left'>
</
div
>
<
div
id="tools">
<
div
id="logo">
JSUKUDO
</
div
>
<
div
id="level">
Level:
</
div
>
<
div
id="lefts">
</
div
>
<
div
id="timer">
Timer:
</
div
>
<
div
id="leftsg">
</
div
>
<
div
id="btns">
<
input
type='button' value='Easy' onclick="$(g.canvas).gensukudo(2);$('#level').html('LEVEL:'+$(this).val());">
<
br
/>
<
input
type='button' value='Medium' onclick="$(g.canvas).gensukudo(3);$('#level').html('LEVEL:'+$(this).val());">
<
br
/>
<
input
type='button' value='Hard' onclick="$(g.canvas).gensukudo(4);$('#level').html('LEVEL:'+$(this).val());">
<
br
/>
<
input
type='button' value='Restart' style="display: none;" onclick="$('#SukudoTable').fadeOut(500);$('.c').each(function(){if(this.num()!=0)$(this).setempty().check();});$('#SukudoTable').fadeIn(500);">
<
br
/>
<
br
/>
<
b
><
a
href="#" onclick="$(g.canvas).unblock().block({ message: gameintruce, css: {width:'480px', border: '3px solid #a00' } });">
GameIntroduce</
a
> <
a
href="#" onclick="$(g.canvas).unblock().block({ message: aboutgame, css: {width:'400px', border: '3px solid #a00' } });">
AboutSoftware</
a
> </
b
>
</
div
>
<
div
id="err">
</
div
>
</
div
>
</
center
>
</
body
>

作者:申健
出处:http://www.cnblogs.com/topiemie
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
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