使用GZipStream压缩和解压文件
最近做了一个用.NET里的GZipStream压缩解压缩gzip文件的小程序。 GZipStream在System.IO.Compression底下,使用起来也很简单。虽然GZipStream是Stream类的一个下级类,但它只相当于一个转换器。在两个Stream之间将数据转换成为压缩或解压缩数据。 下面是一个简单的例子: static void Main(string[] args) { string inputFileName = @"TestFile/Test.doc"; string outputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; // 输入输出数据流 FileStream inputStream = new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); FileStream outputStream = new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write); // 把数据读到一个字节类型的数组里 byte[] buffer = new byte[inputStream.Length]; inputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); GZipStream compressionStream = new GZipStream(outputStream, CompressionMode.Compress); // 把数组里的数据通过GZipStream写入到输出数据流 compressionStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); compressionStream.Close(); inputStream.Close(); outputFileName.Close(); Console.WriteLine("Finished"); Console.ReadLine(); } 以上这个例子已经可以满足基本的压缩需求,但他还有一个很大的缺点,那就是必须把全部文件都读到内存里(也就是那个字节型的数组),然后才能进行压缩。当压缩很大的文件的时候系统性能会受到很大的影响,甚至可能使系统崩溃。 所以我给他改进了一下,让他一次只读取和压缩文件的一部份: static void Main(string[] args) { string inputFileName = @"TestFile/Test.doc"; string outputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; FileStream inputStream = new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); FileStream outputStream = new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write); // 决定一次读取数剧的大小,这里是8KB int bufferSize = 8192; int bytesRead = 0; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; GZipStream compressionStream = new GZipStream(outputStream, CompressionMode.Compress); // bytesRead返回每次读了多少数据,如果等于0就表示已经没有数据 // 可以读了 while ( (bytesRead = inputStream.Read(buffer, 0, bufferSize)) > 0) { // 把读到数组中的数据通过GZipStream写入到输出数据流 compressionStream.Write(buffer, 0, bytesRead); } compressionStream.Close(); inputStream.Close(); outputStream.Close(); Console.WriteLine("Finished"); Console.ReadLine(); } 好子,现在可以解决刚才提到的性能问题了。 解压缩文件和压缩文件基本一样,只不过这次GZipStream是要从已经压缩了文件中读取数据并解压缩,然后把解压后的数据写入到另一个文件,所以这次GZipStream是在读,看一面的例子: static void Main(string[] args) { string inputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; string outputFileName = @"TestFile/Test_unzipped.doc"; FileStream inputStream = new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); FileStream outputStream = new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write); int bufferSize = 8192; int bytesRead = 0; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; GZipStream decompressionStream = new GZipStream(inputStream, CompressionMode.Decompress); // 把压缩了的数据通过GZipStream解压缩后再读出来 // 读出来的数据就存在数组里 while ( (bytesRead = decompressionStream.Read(buffer, 0, bufferSize)) > 0) { // 把解压后的数据写入到输出数据流 outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead); } decompressionStream.Close(); inputStream.Close(); outputStream.Close(); Console.WriteLine("Finished"); Console.ReadLine(); } 我把刚才写的程序优化了一下,制作了一个比较容易使用的GZip工具 -- GZipTool,下面是这个工具支持的几个方法: // 压缩指定文件,跟踪压缩进度,设置缓冲大小 GZipTool.Compress(string inputFileName, ProgressHandler handler, int bufferSize); 示例: static void Main(string[] args) { string inputFileName = @"TestFile/Test.doc"; // 压缩指定文件,显示进度,并设定一次压缩数据的大小 GZipTool.Compress(inputFileName, new GZipTool.ProgressHandler(_progress), 20480); Console.WriteLine("Finished"); Console.ReadLine(); } // 显示进度数据 private static void _progress(long totalBytesProcessed, long totalBytes) { Console.WriteLine( ( (double)totalBytesProcessed / (double) totalBytes).ToString("P") ); } GZipTool还支持把数据直接压缩成为数据流,可以在网络传输等不需要文件系统的环境下使用。 // 把输入数据流压缩,并把压缩后的数据包在一个MemoryStream里返回 MemoryStream GZipTool.Compress(Stream inputStream) GZipTool在解压缩文件的时候也支持进度跟踪 // 解压指定文件并给以指定名称,跟踪压缩进度,设置缓冲大小 GZipTool.Decompress(string gZipFileName, string outputFileName, ProgressHandler handler, int bufferSize) GZipTool还支持读取gzip文件的描述信息,包括原始文件大小等 // 把指定gzip文件的描述信息读到一个GZipFileInfo结构里 GZipFileInfo GZipTool.GetFileInfo(string gZipFileName) 示例: static void Main(string[] args) { string inputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; GZipFileInfo fileInfo = GZipTool.GetFileInfo(inputFileName); Console.WriteLine("GZip File Name: {0}", inputFileName); // 输出原始文件大小 Console.WriteLine("Original File Size: {0}", fileInfo.OriginalFileSize); Console.WriteLine("Finished"); Console.ReadLine(); }
posted on 2014-09-23 11:19 topguntopgun 阅读(1394) 评论(0) 编辑 收藏 举报