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  2011年5月7日
摘要: 义Android Layout(XML)时,有四个比较特别的标签是非常重要的,其中有三个是与资源复用有关,分别是<viewStub/>, <requestFocus />, <merge /> and<include />。可是以往我们所接触的案例或者官方文档的例子都没有着重去介绍这些标签的重要性。<viewStub/>: 此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的(R)意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。viewStub通过include从外部导入Views元素 阅读全文
posted @ 2011-05-07 10:26 榆钱沽酒 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月4日
摘要: 一、前言:大家好,今天给大家分享一下Android中的拿来主 义,我们时常会碰到一个自己觉得很漂亮很帅气的应用(apk),所以我们会尝试用WinRAR等之类工具查看,而一般的应用程序打包后的目录通常是这样的 如下图:当然res里的图片是可以拿来就用的(笔者的好多应用的图片都是从别人的apk里扣出来的),而诸如layout里的布局及权限文件 (AndroidManifest.xml)已经是一堆乱码了,完全看不懂,想看看别人是怎么布局的都不容易。还有源代码都被编译成了 classes.dex,完全看不出什么线索。基于以上的困惑,笔者给大家分享一下Android中的拿来主义。二、所需工具(点击各自连 阅读全文
posted @ 2011-05-04 02:30 榆钱沽酒 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月3日
摘要: Android 3.0正式版API Level 11中加入了一个天气预报例子,下面是manifest.xml中的关键代码,只是少了xml的编码头:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.weatherlistwidget"> <uses-sdk android:minSdkVersion="11" /> <application android:lab 阅读全文
posted @ 2011-05-03 13:41 榆钱沽酒 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Apk文件的格式Android application package文件。每个要安装到android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,后缀名为.apk,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过解压缩工具解开。可以用zip解开*.apk文件,下面是一个helloword的apk示例文件|– AndroidManifest.xml|– META-INF| |– CERT.RSA| |– CERT.SF| `– MANIFEST.MF|– classes.dex|– res| |– drawable| | `– icon.png| `– la 阅读全文
posted @ 2011-05-03 10:12 榆钱沽酒 阅读(4966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年4月29日
摘要: 数周前,开发者曾预览了下个Android平台——Honeycomb(游戏邦注:即Android 3.0)。1个月后,Honeycomb SDK最终版本发布,随后首款Android 3.0设备摩托罗拉Xoom平板电脑面世。Developer.com研究了SDK、新工具和新设备,并对该平台的更新和改变发表看法,以下是游戏邦编译的相关内容。Developer.com在本文中同时顾及供用户和开发者使用的功能,但还是以开发者的角度来分析探讨。Android 3.0的特色和API让人感到兴奋Android 3.0包含了许多新特色和API,对有些内容我们感到特别兴奋和激动,因为他们的加入再次拓宽了可运行于平 阅读全文
posted @ 2011-04-29 19:06 榆钱沽酒 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年4月27日
摘要: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式的解决思路很有意思吧?那就是不解决,采取无为而治的方式。 阅读全文
posted @ 2011-04-27 20:59 榆钱沽酒 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(钥匙只有我有,来找我啊)要想控制一个类只被创建一个实例,那么首要的问题就是要把创建实例的权限收回来,让类自身来负责自己类实例的创建工作,然后由这个类来提供外部可以访问这个类实例的方法,这就是单例模式的实现方式。在Java中,单例模式的实现分为两种,一种称为懒汉式,一种称为饿汉式。懒汉式与饿汉式的区别主要在创建实例对象的时间选择,(另外在懒汉用到synchronized进行getInstance(),饿汉没有)懒汉在创建的时候并不着急,会一直等到要使用对象实例的时候才创建,饿汉就比较饥渴了,一上来就会创建 阅读全文
posted @ 2011-04-27 20:24 榆钱沽酒 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。换句话说,就是负责把不兼容的接口转换成客户端期望的样子。 阅读全文
posted @ 2011-04-27 20:21 榆钱沽酒 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待续。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的本质: 封装交互,简化使用。 阅读全文
posted @ 2011-04-27 20:18 榆钱沽酒 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习过程主要参考《研磨设计模式》--陈臣 王斌著以GoF的23个设计模式分章节。 阅读全文
posted @ 2011-04-27 20:15 榆钱沽酒 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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