摘要:
转自:http://blog.csdn.net/lgdblue/article/details/15809893(虽然知道没人看我博客,自己学习用,但还是写一下)序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。寻找必败态... 阅读全文
摘要:
今天听得简直要崩溃。。。没听懂啥。。。 主要内容: 1.欧几里得(稍微懂了点) 2.中国剩余定理( 稍微懂了点) 3.博弈( 看智商的玩意儿)(一)欧几里得算法(及其扩展算法) 欧几里得定理就是gcd(辗转相除法)的原理(不懂,只会用)。 扩展算法的运用大概就是用来解一个 ax + ... 阅读全文
摘要:
今天学的内容挺多的。 (一)首先说最小生成树,两种算法: 1.Kruskal算法( 将边排序,然后再选,关键在于检查是否连通,使用并查集) 2.Prim算法(使用点集,有点类似与最短路的算法) 第一题是并查集算法的使用: A - The Suspects(并查集) Time Limit:1000MS 阅读全文