计算几何类型题

经典问题一:求n个点围成的多边形的面积

对于凸多边形,很容易计算,如下图,以多边形的某一点为顶点,将其划分成几个三角形,计算这些三角形的面积,然后加起来即可。已知三角形顶点坐标,三角形面积可以利用向量的叉乘来计算。

image 

 

对于凹多边形,如果还是按照上述方法划分成三角形,如下图,多边形的面积 = S_ABC + S_ACD + S_ADE, 这个面积明显超过多边形的面积。

image

 

我们根据二维向量叉乘求三角形ABC面积时,利用的是

image

这样求出来的面积都是正数,但是向量叉乘是有方向的,即image 是有正负的,如果把上面第三个公式中的绝对值符号去掉,即image ,那么面积也是有正负的。反应在上面第二个图中,S = S_ABC + S_ACD + S_ADE,如果S_ABC和S_ADE是正的,那么S_ACD是负的,这样加起来刚好就是多边形的面积。对于凸多边形,所有三角形的面积都是同正或者同负。

 

如果我们不以多边形的某一点为顶点来划分三角形而是以任意一点,如下图,这个方法也是成立的:S = S_OAB + S_OBC + S_OCD + S_ODE + S_OEA。计算的时候,当我们取O点为原点时,可以简化计算。                        本文地址

image

当O点为原点时,根据向量的叉积计算公式,各个三角形的面积计算如下:

 

S_OAB = 0.5*(A_x*B_y - A_y*B_x)   【(A_x,A_y)为A点的坐标】

S_OBC = 0.5*(B_x*C_y - B_y*C_x)

S_OCD = 0.5*(C_x*D_y - C_y*D_x)

S_ODE = 0.5*(D_x*E_y - D_y*E_x)

S_OEA = 0.5*(E_x*A_y - E_y*A_x)

 

代码如下

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struct Point2d
{
    double x;
    double y;
    Point2d(double xx, double yy): x(xx), y(yy){}
};
 
//计算任意多边形的面积,顶点按照顺时针或者逆时针方向排列
double ComputePolygonArea(const vector<Point2d> &points)
{
    int point_num = points.size();
    if(point_num < 3)return 0.0;
    double s = 0;
    for(int i = 0; i < point_num; ++i)
        s += points[i].x * points[(i+1)%point_num].y - points[i].y * points[(i+1)%point_num].x;
    return fabs(s/2.0);
}

 

该算法还可以优化一下,对上面的式子合并一下同类项

S = S_OAB + S_OBC + S_OCD + S_ODE + S_OEA =

0.5*(A_y*(E_x-B_x) + B_y*(A_x-C_x) + C_y*(B_x-D_x) + D_y*(C_x-E_x) + E_y*(D_x-A_x))

 

这样减少了乘法的次数,代码如下:

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struct Point2d
{
    double x;
    double y;
    Point2d(double xx, double yy): x(xx), y(yy){}
};
 
//计算任意多边形的面积,顶点按照顺时针或者逆时针方向排列
double ComputePolygonArea(const vector<Point2d> &points)
{
    int point_num = points.size();
    if(point_num < 3)return 0.0;
    double s = points[0].y * (points[point_num-1].x - points[1].x);
    for(int i = 1; i < point_num; ++i)
        s += points[i].y * (points[i-1].x - points[(i+1)%point_num].x);
    return fabs(s/2.0);
}

 

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经典问题:判断多边形的凹凸性

 

描述

任意给定一个多边形,判断它是凸还是凹。多边形的顶点以逆时针方向的序列来表示。

输入

输入包含多组测试数据,每组数据占2行,首先一行是一个整数n,表示多边形顶点的个数,然后一行是2×n个整数,表示逆时针顺序的n个顶点的坐标(xi,yi),n为0的时候结束输入。

输出

对于每个测试实例,如果地块的形状为凸多边形,请输出“convex”,否则输出”concave”,每个实例的输出占一行。

样例输入

 

4
0 0 1 0 1 1 0 1
0

 

样例输出

 

convex
代码:

分析:
按照输入顺序依次将点连接起来
对于连续的三个点p0,p1,p2,另向量a=p1-p0,b=p2-p1
若是凸多边形,那么b相对于a一定是向逆时针方向旋转的

判断两向量的旋转方向,可以使用向量的叉积 a×b = x1×y2 - x2×y1
a×b > 0 b在a的逆时针方向
a×b = 0 b平行于a(共线)
a×b < 0 b在a的顺时针方向
要注意的是,对于最后一个点pn,还要和起始的两个点p0,p1判断一次。
===================================================
#include <stdio.h>
 typedef struct{
     int x,y;
 }Point;
 int det(int x1,int y1,int x2,int y2){
     return x1*y2 - x2*y1;
 }
 int corss(Point p0,Point p1,Point p2){
     return det(p1.x-p0.x,p1.y-p0.y, p2.x-p1.x,p2.y-p1.y);
 }
 void getP(Point *p){
     scanf("%d%d",&(p->x),&(p->y));
 }
 int main()
 {
     int i,j,k,m,n;
     int s,flag;
     Point p0,q0,p,q,r;
     
     while(scanf("%d",&n),n){
         if(n<3){
             for(i=0;i<n;i++) scanf("%*d%*d");
             puts("convex");
             continue;
         }
         
         flag=1;
         getP(&p0); getP(&q0);
         r=p0; p=q0;
         
         for(i=2;i<n;i++){
             getP(&q);
             if(corss(r,p,q)<0) flag=0;
             r=p; p=q;
         }
         
         if(corss(r,p,p0)<0) flag=0;
         if(corss(p,p0,q0)<0) flag=0;
         
         if(flag) puts("convex");
         else puts("concave");
     }
     return 0;
 } 

注意,这个要求人工按顺序输入点。。。

posted @ 2015-12-28 14:45  W2W  阅读(310)  评论(0编辑  收藏  举报