给自己的软件添加后门

软件彩蛋我想大家都应该听说过。经典的比如在Excel得某个单元隔里面OOXX就可以获得一个赛车游戏之类。这是一种软件彩蛋,纯属娱乐。但是更多的“彩蛋”被用作软件后门。比如我们提供给客户一个软件,通常是看不到某些调试用的窗口和工具的;当我们被要求给客户提供现场技术支持的时候,我们往往希望通过某种隐秘的手段来开启这些条使用的工具和窗口,这就是后门。这类后门中又以按键后门最为常见,下面我们就利用一个已有的第三方函数库Utilities.dll来构建一个后门系统。 

首先新建一个工程,然后完成对第三方库Utilities的引用。 

然后开打Form1的代码编辑窗口,在窗体类中添加一个 后门类KeyboardIncantationMonitor 
-C#
private KeyboardIncantationMonitor m_KeyBackDoor = new KeyboardIncantationMonitor(); 

新建一个私有成员函数,并添加两个后门 
-C#
private void AddBackDoor()
{
    //! 第一个后门
    do
    {
        //! 申请一个后门暗号
        KeyboardIncantationMonitor.KeysIncantation tInc = m_KeyBackDoor.NewIncantation() as KeyboardIncantationMonitor.KeysIncantation;

        //! 初始化这个暗号为:依次按下 <Esc>HELLO<Enter>
        tInc.AddKey(Keys.Escape);
        tInc.AddKey(Keys.H);
        tInc.AddKey(Keys.E);
        tInc.AddKey(Keys.L);
        tInc.AddKey(Keys.L);
        tInc.AddKey(Keys.O);
        tInc.AddKey(Keys.Enter);

        //! 对上暗号以后的处理程序
        tInc.IncantationCantillatedReport += new IncantationReport(BackdoorHandler_A);

        //! 将这个暗号添加到后门监视器里面
        m_KeyBackDoor.AddIncantation(tInc);
    }
    while (false);

    //! 第二个后门
    do
    {
        //! 申请一个后门暗号
        KeyboardIncantationMonitor.KeysIncantation tInc = m_KeyBackDoor.NewIncantation() as KeyboardIncantationMonitor.KeysIncantation;

        //! 初始化这个暗号为:依次按下 <Esc>Bye<Enter>
        tInc.AddKey(Keys.Escape);
        tInc.AddKey(Keys.B);
        tInc.AddKey(Keys.Y);
        tInc.AddKey(Keys.E);
        tInc.AddKey(Keys.Enter);

        //! 对上暗号以后的处理程序
        tInc.IncantationCantillatedReport += new IncantationReport(BackdoorHandler_B);

        //! 将这个暗号添加到后门监视器里面
        m_KeyBackDoor.AddIncantation(tInc);
    }
    while (false);
}

//! 第一个后门的处理程序
void BackdoorHandler_A(IIncantation tInc)
{
    button1.Visible = true;
}

//! 第二个后门的处理程序
void BackdoorHandler_B(IIncantation tInc)
{
    button1.Visible = false;
}

在Form1的构造函数中增加对AddBackDoor方法的调用,这样我们就把后门加好了 
-C#
public Form1() 

     InitializeComponent(); 

     //! 加入后门 
     AddBackDoor(); 
}



在什么地方安插后门呢?依照个人喜好了,不过既然是一个按键后门,肯定要选择一个能接收KeyDown或者KeyUp事件的地方。 
比如我们在Form1上增加一个文本框,将其ReadOnly属性设置为True,并添加一段文字:“版权所有,翻版必究”。并在窗体上增加一个按钮,作为我们演示的对象:普通状况下,看不到这个按钮,开启后门以后,按钮的visible属性就变为true,我们就能看见了;我们也可以使用另外一个后门重新将按钮的visible属性设置为false,然后就可以交给客户了。^_^ 

选中刚才所说的文本框控件,在Property窗口中选择Event,双击KeyDown,进入代码编辑窗口,并在KeyDown处理程序中加入对后门监视器的处理:也就是把按下的键告诉监视器: 
-C#
 private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
        { 
            //! 告诉后门监视器哪个键被按下了 
            m_KeyBackDoor.Append(e.KeyCode); 
        } 

        //在后门处理程序A中将Button的Visible属性设置为True; 
        //! 第一个后门的处理程序 
        void BackdoorHandler_A(IIncantation tInc) 
        { 
            button1.Visible = true
        } 
        //在后门处理程序B中将Button的Visible属性设置为False; 
        //! 第二个后门的处理程序 
        void BackdoorHandler_B(IIncantation tInc) 
        { 
            button1.Visible = false
        }


最后,别忘记把Button的visible属性设置为False,否则怎么向我们的客户隐藏这个按钮呢? 


运行程序,果然看不到Button,他被隐藏了 
选中写有“翻版必究”的文本框,依次按下: <Esc> <H> <E> <L> <L> <O> <Enter> 键, button1出现了 
依次按下: <Esc> <B> <Y> <E> <Enter> 键, button1又消失了 

大功告成。 
无论任何时候你都可以从头开始输入后门,不必担心上次从什么地方开始的。当然,也不用考虑大小写。 
Have a good time. 

测试代码下载

posted @ 2010-06-25 13:07  与时俱进  阅读(2827)  评论(0编辑  收藏  举报
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