Adobe Audition(Cool Edit)简易教程
Adobe Audition的前身就是大名鼎鼎的Cool Edit,只是被比它更大名鼎鼎的Adobe公司给收购了,所以有了现在这个名字。
先说软件的安装,直接把压缩包解压了就OK。然后点击文件夹内的“_!!!设置”文件,执行后,就可以使用了。软件为汉化注册版。
点此下载Adobe Audition 2.0
点此下载音效插件
插件的安装。十分建议安装这三个插件,对后期处理很有帮助的。插件的安装只要一直下一步就可以了。
下面说下AA2.0的用法。这个教程很简单的,只适合初级用户,因为AA2.0是个功能很强大的音频处理软件,这里只简单介绍下录音方法和简易的后期处理。
前期录音:
1 打开软件,在多轨模式下,点鼠标右键,选择“插入--音频”。弹出路径框,选择你要演唱歌曲的伴奏。
2 点第2轨的录音控制键,使其发亮。录音控制键为红色的R。
3 点传送器上的录音按钮。录音按钮为红色的圆点。开始录音。这时,第1轨为伴奏音乐,第2轨为从麦克输入进的声音。
4 录音结束后,按传送器上的停止按钮。选择第2轨后,点击“编辑”,进入单轨编辑模式。
后期处理:
1 静音明显的噪音。
我们首先要做的是对部分明显的噪音进行消除,例如唱歌前不小心碰到话筒的声响,或是伴奏间奏期间呼吸的气流声...
选择你要静音的波段,点鼠标右键,选择“静音”。
2 降噪。
降噪主要是对麦克风的电流声和环境噪音进行处理。
打开麦克风录音,不要发任何声音,让麦克风把环境噪音和自己的电流声录制下来。无需录太久,有个3、4秒就可以了。
a 在“编辑”模式下选择你录的噪音采样。选择“效果--恢复--降噪”。弹出噪音处理插件。
点击“采集预置文件”,软件开始分析噪音。然后点“确定”。
b 全选你演唱的歌曲的音频波段。 然后“效果--回复--降噪”。弹出噪音处理软件。
调节“噪音电平”,建议调节到25。太小起不到降噪的效果,太大会让声音失真。
点“确定”开始降噪。
c 重复步骤a,需要注意的是处理“采集预置文件”的波形,必须是a步骤已经处理过的。这样才能准确的对已录人声做第2次降噪。
如果二次降噪你觉得不满意的话,还可以进行第3次。但一般两次足够了。
如果你的麦克比较好,噪音比较小,而且你觉得做降噪太麻烦,这一步骤也可省略。
插件的应用:
做完“静音”和“降噪”这两项处理后,我们就要借助安装的插件来做后期处理。
在单轨编辑模式下,选择“效果--刷新效果列表”。此时软件会自动搜索你已经安装的插件。
搜索成功后,再点“效果”会出现下图红色正方框显示的插件列表。
1 BBE高音激励。
选择“效果--VST--SonicMaximizer”,弹出BBE插件。如下图:
插件界面有三个大旋钮。LO CONTOUR是调节低频激励的量和相位补偿量;PROCESS是调节高频激励的量和相位补偿量;OUTPUT LEVEL是调节处理后信号的电平。
一般来说,我们使用软件预置的“Vocal”这个选项就可以了。
点“确定”进行处理。
2 C4压限处理。
选择“效果--DirectX--Waves--C4”,弹出C4压限插件。如下图:
这个插件主要是为了我们的高低音区分明显,高音宽广些,低音浑厚些。建议使用软件预置的“Pop Vocal”,点“确定”开始处理。
3 Compressor处理。
选择“效果--VST--Ultrafunk--Compressor”,弹出插件。如下图:
这个插件相当于声音的“润滑剂”,让你的声音找到一个平衡点,不至于忽大忽小。
建议使用“Preset--Music--Vocal”这项预置。点“确定”处理。
4 Reverb混响处理。
选择“效果--VST--Ultrafunk--Reverb”,弹出插件。如下图:
在网上找到对这个插件的解释,转过来大家可以看看:
一般情况下只要在Presets那一栏里选择预设的效果,边试听边选择最合适的一个,有经验的朋友也可以手动设置,设置参数:Input是输入电平;Lou Cut是低频切点,High Cut是高频切点,可以处理出清晰和温暖的混响声;Predelay是早反射时间,把Predelay拖长些,空间就越大,把Predelay拖短些,空间就越小。一般的大房间的 Predelay 是15毫秒左右,特大房间是30毫秒左右;Room size是空间广度;diffusion是扩散程度,也是早反射的散射度;Bass Multiplier是低混比率,Crossover是分频点,混响中的高频的持续时间比低频要短些,如果空间越大,且空间内的物体又多,同是物体和墙边越不光滑,高频的持续时间就会短,与低频的差距就越大,只有在空间表面比较光滑的中小型空间里,高频的时间才与低频接近;Decay time是残响时间,也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒;High Damping是高频衰点,混响中的高频是很容易大幅度衰减的;Dry是原始干声;dry out 是指原始声音;E.R是早反射声的声音大小;Rerverb是混响音量;Width是声场宽度,把这个值设大点,就会有立体声感觉了;Output是输出声场,可强制设为单声道或双声道;Tai l是尾音,设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
以上四项为插件的应用,做这些处理的时候一定要注意一点:一定要选择你要做的人声波形,否则,所做的处理会无效。
5 音量调节。
切换到“多轨模式”,进行音量调节。毕竟做完处理后,可能人声和伴奏声音在和谐度上有问题,可能伴奏声音太大,人声太小。也可能人声大,伴奏小。
每个音轨在轨道名称下面都有两个旋钮,左面那个就是音量控制,可以边听边调节,直到适合。右面那个是声相,建议不要调。
混缩保存。
录音和后期结束后,就要做保存工作。
在多轨模式下单击任意一轨。选择“编辑--合并到新轨--所选音频剪接(立体声)”,开始混缩。
混缩后的文件自动保存到多轨文件的最后一轨。(一般,伴奏为第1轨,人声为第2轨,混缩为第3轨。当然,也可以人为换位置。)
选择混缩后的轨,切换到“单轨编辑”页面。选择“文件--另存为”。弹出保存设置。
先填好文件名。再选文件类型,以MP3为例。
再点“选项”,弹出MP3格式的设置。选择你要保存的采样率后,点“确定”。
最后点“保存”,你的录音文件就OK了!
这个只是较为简单的处理,不过也足够应付了:)如果大家有什么问题,可以跟帖提出。若在我能力范围内,会帮忙解答。
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用“千千静听”转换文件格式的方法。
“千千静听”功能还是比较多的,歌曲格式的转换比较常用,也很简单,说一下具体方法。
1 在播放列表上选中你要转换的歌曲,右键点击,选择“转换格式”。
2 以转成48K的WMA为例,先在下拉框选中“WMA编码器”,再点“配置”。弹出“WMA编码选项”。选择“恒定比特率 48K”。点“确定”。
3 选好你要保存的路径,点确定。开始文件转换。
ps:同学们发来的歌曲最好是48K的WMA格式.
先说软件的安装,直接把压缩包解压了就OK。然后点击文件夹内的“_!!!设置”文件,执行后,就可以使用了。软件为汉化注册版。
点此下载Adobe Audition 2.0
点此下载音效插件
插件的安装。十分建议安装这三个插件,对后期处理很有帮助的。插件的安装只要一直下一步就可以了。
下面说下AA2.0的用法。这个教程很简单的,只适合初级用户,因为AA2.0是个功能很强大的音频处理软件,这里只简单介绍下录音方法和简易的后期处理。
前期录音:
1 打开软件,在多轨模式下,点鼠标右键,选择“插入--音频”。弹出路径框,选择你要演唱歌曲的伴奏。
2 点第2轨的录音控制键,使其发亮。录音控制键为红色的R。
3 点传送器上的录音按钮。录音按钮为红色的圆点。开始录音。这时,第1轨为伴奏音乐,第2轨为从麦克输入进的声音。
4 录音结束后,按传送器上的停止按钮。选择第2轨后,点击“编辑”,进入单轨编辑模式。
后期处理:
1 静音明显的噪音。
我们首先要做的是对部分明显的噪音进行消除,例如唱歌前不小心碰到话筒的声响,或是伴奏间奏期间呼吸的气流声...
选择你要静音的波段,点鼠标右键,选择“静音”。
2 降噪。
降噪主要是对麦克风的电流声和环境噪音进行处理。
打开麦克风录音,不要发任何声音,让麦克风把环境噪音和自己的电流声录制下来。无需录太久,有个3、4秒就可以了。
a 在“编辑”模式下选择你录的噪音采样。选择“效果--恢复--降噪”。弹出噪音处理插件。
点击“采集预置文件”,软件开始分析噪音。然后点“确定”。
b 全选你演唱的歌曲的音频波段。 然后“效果--回复--降噪”。弹出噪音处理软件。
调节“噪音电平”,建议调节到25。太小起不到降噪的效果,太大会让声音失真。
点“确定”开始降噪。
c 重复步骤a,需要注意的是处理“采集预置文件”的波形,必须是a步骤已经处理过的。这样才能准确的对已录人声做第2次降噪。
如果二次降噪你觉得不满意的话,还可以进行第3次。但一般两次足够了。
如果你的麦克比较好,噪音比较小,而且你觉得做降噪太麻烦,这一步骤也可省略。
插件的应用:
做完“静音”和“降噪”这两项处理后,我们就要借助安装的插件来做后期处理。
在单轨编辑模式下,选择“效果--刷新效果列表”。此时软件会自动搜索你已经安装的插件。
搜索成功后,再点“效果”会出现下图红色正方框显示的插件列表。
1 BBE高音激励。
选择“效果--VST--SonicMaximizer”,弹出BBE插件。如下图:
插件界面有三个大旋钮。LO CONTOUR是调节低频激励的量和相位补偿量;PROCESS是调节高频激励的量和相位补偿量;OUTPUT LEVEL是调节处理后信号的电平。
一般来说,我们使用软件预置的“Vocal”这个选项就可以了。
点“确定”进行处理。
2 C4压限处理。
选择“效果--DirectX--Waves--C4”,弹出C4压限插件。如下图:
这个插件主要是为了我们的高低音区分明显,高音宽广些,低音浑厚些。建议使用软件预置的“Pop Vocal”,点“确定”开始处理。
3 Compressor处理。
选择“效果--VST--Ultrafunk--Compressor”,弹出插件。如下图:
这个插件相当于声音的“润滑剂”,让你的声音找到一个平衡点,不至于忽大忽小。
建议使用“Preset--Music--Vocal”这项预置。点“确定”处理。
4 Reverb混响处理。
选择“效果--VST--Ultrafunk--Reverb”,弹出插件。如下图:
在网上找到对这个插件的解释,转过来大家可以看看:
一般情况下只要在Presets那一栏里选择预设的效果,边试听边选择最合适的一个,有经验的朋友也可以手动设置,设置参数:Input是输入电平;Lou Cut是低频切点,High Cut是高频切点,可以处理出清晰和温暖的混响声;Predelay是早反射时间,把Predelay拖长些,空间就越大,把Predelay拖短些,空间就越小。一般的大房间的 Predelay 是15毫秒左右,特大房间是30毫秒左右;Room size是空间广度;diffusion是扩散程度,也是早反射的散射度;Bass Multiplier是低混比率,Crossover是分频点,混响中的高频的持续时间比低频要短些,如果空间越大,且空间内的物体又多,同是物体和墙边越不光滑,高频的持续时间就会短,与低频的差距就越大,只有在空间表面比较光滑的中小型空间里,高频的时间才与低频接近;Decay time是残响时间,也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒;High Damping是高频衰点,混响中的高频是很容易大幅度衰减的;Dry是原始干声;dry out 是指原始声音;E.R是早反射声的声音大小;Rerverb是混响音量;Width是声场宽度,把这个值设大点,就会有立体声感觉了;Output是输出声场,可强制设为单声道或双声道;Tai l是尾音,设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
以上四项为插件的应用,做这些处理的时候一定要注意一点:一定要选择你要做的人声波形,否则,所做的处理会无效。
5 音量调节。
切换到“多轨模式”,进行音量调节。毕竟做完处理后,可能人声和伴奏声音在和谐度上有问题,可能伴奏声音太大,人声太小。也可能人声大,伴奏小。
每个音轨在轨道名称下面都有两个旋钮,左面那个就是音量控制,可以边听边调节,直到适合。右面那个是声相,建议不要调。
混缩保存。
录音和后期结束后,就要做保存工作。
在多轨模式下单击任意一轨。选择“编辑--合并到新轨--所选音频剪接(立体声)”,开始混缩。
混缩后的文件自动保存到多轨文件的最后一轨。(一般,伴奏为第1轨,人声为第2轨,混缩为第3轨。当然,也可以人为换位置。)
选择混缩后的轨,切换到“单轨编辑”页面。选择“文件--另存为”。弹出保存设置。
先填好文件名。再选文件类型,以MP3为例。
再点“选项”,弹出MP3格式的设置。选择你要保存的采样率后,点“确定”。
最后点“保存”,你的录音文件就OK了!
这个只是较为简单的处理,不过也足够应付了:)如果大家有什么问题,可以跟帖提出。若在我能力范围内,会帮忙解答。
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用“千千静听”转换文件格式的方法。
“千千静听”功能还是比较多的,歌曲格式的转换比较常用,也很简单,说一下具体方法。
1 在播放列表上选中你要转换的歌曲,右键点击,选择“转换格式”。
2 以转成48K的WMA为例,先在下拉框选中“WMA编码器”,再点“配置”。弹出“WMA编码选项”。选择“恒定比特率 48K”。点“确定”。
3 选好你要保存的路径,点确定。开始文件转换。
ps:同学们发来的歌曲最好是48K的WMA格式.