C# DirectSound录音类
一.声卡录音的基本原理
为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:
1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。
二.DirectSound对录音的描述模型
1. DirectSound对录音的支持类
Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。
CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。
Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。
Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。
AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4using System.IO;
5using System.Windows.Forms;
6using System.Threading;
7using Microsoft.DirectX;
8using Microsoft.DirectX.DirectSound;
9namespace pcd.DirectSound
10{
11 /// <summary>
12 /// 录音
13 /// </summary>
14 public class SoundRecord
15 {
16 //SoundRecord的成员数据
17 public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目
18 private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点
19 private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目
20 private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小
21 private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小
22 private string mFileName = string.Empty; // 文件名
23 private FileStream mWaveFile = null; // 文件流
24 private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件
25 private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备
26 private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象
27 private Notify mNotify = null; // 消息通知对象
28 private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式
29 private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程
30 private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件
31
32 构造函数 构造函数
33 /// <summary>
34 /// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.
35 /// </summary>
36 public SoundRecord()
37 {
38 // 初始化音频捕捉设备
39 InitCaptureDevice();
40 // 设定录音格式
41 mWavFormat = CreateWaveFormat();
42 }
43 #endregion
44
45 公开方法 公开方法
46 /// <summary>
47 /// 设定录音结束后保存的文件,包括路径
48 /// </summary>
49 /// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param>
50 public void SetFileName(string filename)
51 {
52 mFileName = filename;
53 }
54 /// <summary>
55 /// 开始录音
56 /// </summary>
57 public void RecStart()
58 {
59
60 // 创建录音文件
61 CreateSoundFile();
62 // 创建一个录音缓冲区,并开始录音
63 CreateCaptureBuffer();
64 // 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法
65 InitNotifications();
66 mRecBuffer.Start(true);
67 }
68
69 /// <summary>
70 /// 停止录音
71 /// </summary>
72 public void RecStop()
73 {
74 try
75 {
76 // 关闭通知消息
77 if (null != mNotificationEvent)
78 mNotificationEvent.Set();
79 // 停止录音
80 mRecBuffer.Stop();
81 // 写入缓冲区最后的数据
82 RecordCapturedData();
83 // 回写长度信息
84 mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
85 mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度
86 mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);
87 mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度
88 mWriter.Close();
89 mWaveFile.Close();
90 mWriter = null;
91 mWaveFile = null;
92 }
93 catch
94 { }
95 }
96 #endregion
97
98 内部调用函数 内部调用函数
99 /// <summary>
100 /// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.
101 /// </summary>
102 /// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns>
103 private bool InitCaptureDevice()
104 {
105 // 获取默认音频捕捉设备
106 CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备
107 Guid deviceGuid = Guid.Empty; // 音频捕捉设备的ID
108 if (devices.Count > 0)
109 deviceGuid = devices[0].DriverGuid;
110 else
111 {
112 MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");
113 return false;
114 }
115 // 用指定的捕捉设备创建Capture对象
116 try
117 {
118 mCapDev = new Capture(deviceGuid);
119 }
120 catch (DirectXException e)
121 {
122 MessageBox.Show(e.ToString());
123 return false;
124 }
125 return true;
126 }
127 /// <summary>
128
129 /// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式
130 /// </summary>
131 /// <returns>WaveFormat结构体</returns>
132 private WaveFormat CreateWaveFormat()
133 {
134 WaveFormat format = new WaveFormat();
135 format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM
136 format.SamplesPerSecond = 16000; // 16KHz
137 format.BitsPerSample = 16; // 16Bit
138 format.Channels = 1; // Mono
139 format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));
140 format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;
141 return format;
142 }
143 /// <summary>
144 /// 创建录音使用的缓冲区
145 /// </summary>
146 private void CreateCaptureBuffer()
147 {
148 // 缓冲区的描述对象
149 CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();
150 if (null != mNotify)
151 {
152 mNotify.Dispose();
153 mNotify = null;
154 }
155 if (null != mRecBuffer)
156 {
157 mRecBuffer.Dispose();
158 mRecBuffer = null;
159 }
160 // 设定通知的大小,默认为1s钟
161 mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);
162 mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;
163 // 设定缓冲区大小
164 mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;
165 // 创建缓冲区描述
166 bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;
167 bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式
168 // 创建缓冲区
169 mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);
170 mNextCaptureOffset = 0;
171 }
172 /// <summary>
173
174 /// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.
175 /// </summary>
176 /// <returns>是否成功</returns>
177 private bool InitNotifications()
178 {
179 if (null == mRecBuffer)
180 {
181 MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");
182 return false;
183 }
184 // 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.
185 mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);
186 // 创建一个线程管理缓冲区事件
187 if (null == mNotifyThread)
188 {
189 mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));
190 mNotifyThread.Start();
191 }
192 // 设定通知的位置
193 BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];
194 for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)
195 {
196 PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;
197 PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;
198
199 }
200 mNotify = new Notify(mRecBuffer);
201 mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);
202 return true;
203 }
204 /// <summary>
205 /// 将录制的数据写入wav文件
206 /// </summary>
207 private void RecordCapturedData()
208 {
209 byte[] CaptureData = null;
210 int ReadPos;
211 int CapturePos;
212 int LockSize;
213 mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);
214 LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;
215 if (LockSize < 0)
216 LockSize += mBufferSize;
217 // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.
218 LockSize -= (LockSize % mNotifySize);
219 if (0 == LockSize)
220 return;
221
222 // 读取缓冲区内的数据
223 CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);
224 // 写入Wav文件
225 mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);
226 // 更新已经录制的数据长度.
227 mSampleCount += CaptureData.Length;
228 // 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置
229 mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;
230 mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer
231 }
232
233 /// <summary>
234 /// 接收缓冲区满消息的处理线程
235 /// </summary>
236 private void WaitThread()
237 {
238 while (true)
239 {
240 // 等待缓冲区的通知消息
241 mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
242 // 录制数据
243 RecordCapturedData();
244 }
245 }
246
247 /// <summary>
248 /// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.
249 /// </summary>
250 private void CreateSoundFile()
251 {
252 /**************************************************************************
253
254 Here is where the file will be created. A
255 wave file is a RIFF file, which has chunks
256 of data that describe what the file contains.
257 A wave RIFF file is put together like this:
258 The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:
259 Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'
260 Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.
261 (4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +
262 8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)
263 Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'
264 The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:
265 Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '
266 Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.
267 Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.
268 Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.
269 Bytes 12- 15: Sample rate.
270 Bytes 16- 19: Number of bytes per second.
271 Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or
272 16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.
273 Bytes 22- 23: Number of bits per sample.
274 The DATA chunk is constructed like this:
275 Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'
276 Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.
277 Bytes 8 -: Actual sample data.
278 ***************************************************************************/
279
280 // Open up the wave file for writing.
281 mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);
282 mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);
283 // Set up file with RIFF chunk info.
284 char[] ChunkRiff = { 'R', 'I', 'F', 'F' };
285 char[] ChunkType = { 'W', 'A', 'V', 'E' };
286 char[] ChunkFmt = { 'f', 'm', 't', ' ' };
287 char[] ChunkData = { 'd', 'a', 't', 'a' };
288 short shPad = 1; // File padding
289 int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.
290 int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.
291 short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.
292 // 一个样本点的字节数目
293 if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)
294 shBytesPerSample = 1;
295 else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))
296 shBytesPerSample = 2;
297 else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)
298 shBytesPerSample = 4;
299
300 // RIFF 块
301 mWriter.Write(ChunkRiff);
302 mWriter.Write(nLength);
303 mWriter.Write(ChunkType);
304 // WAVE块
305 mWriter.Write(ChunkFmt);
306 mWriter.Write(nFormatChunkLength);
307 mWriter.Write(shPad);
308 mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
309 mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
310 mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
311 mWriter.Write(shBytesPerSample);
312 mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
313 // 数据块
314 mWriter.Write(ChunkData);
315 mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.
316 }
317 #endregion
318 }
319
320}
321
外部窗体调用方式
声明部分:
private SoundRecord recorder = null; // 录音
窗体构造函数:
recorder = new SoundRecord();
启动录音按钮:
private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//
// 录音设置
//
string wavfile = null;
wavfile = “test.wav”;
recorder.SetFileName(wavfile);
recorder.RecStart();
}
中止录音按钮:
private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
recorder.RecStop();
recorder = null;
}