开源的ActionScript调试器-De Monster
今年的早些时候,I报道了一个名为Archropod的Flash和AIR调试器。这儿提到De MonsterDebugger是今年发布的又一个方便Flash、Flex和AIR应用开发的调试器。为了更多地了解这个工具,InfoQ采访了De MonsterDebugger的首席开发者Ferdi Koomen。
Koomen首先介绍了什么是De MonsterDebugger:
De MonsterDebugger是一个用于Adobe Flash、Flex和AIR项目的轻量但功能齐全的调试器。它完全基于Adobe AIR开发,遵循开源协议。该工具两个最重要的功能就是巡视和跟踪。使用巡视器,开发者可以深入运行时中的应用,可以更改属性,甚至直接从调试器执行某个 功能。而高级跟踪功能则可以让使用者看到任何输入到调试器数据的详细输出。比如,用户可以跟踪一个XML文档,看到所有的节点和数值,或者跟踪某个定制的 类,以看到它的结构和属性。
至于和其他相近调试器的比较,Koomen描述说:
Flex Builder的调试器主要关注基于Flex Builder IDE的MXML开发和ActionScript开发。但是在De Monsters中,我们希望用大量定制的组件创建纯的ActionScript 3项目,所以Adobe Flash IDE就是我们要选用的武器,不幸的是这个环境却没有一个好的调试器。我们也试图让De MonsterDebugger尽可能地易用。因为De MonsterDebugger不需要运行什么开发环境,所以你可以用它调试正在运行的应用或者网站,而不需要更改其配置或者使用调试播放器。
De MonsterDebugger最独特的地方是它简洁的界面和活跃的社区。我们认真倾听用户的意见,并实现最为所需的新功能,比如最近我们新增的内存和帧 速率监视器。我们基于一个每日构建库使用De MonsterDebugger,因为它需要足够稳定,以满足开发的需要,要知道没有人想去调试自己的调试器。
Koomen在De Monsters的博客里还提到和其他几个工具的比较,比如X-Ray、Arthopd、Das Bugger、Whitefly和Alcon等。
关于De MonsterDebugger的开源问题,Koomen说:
有意思的。为了让这一定制化过程更加简单,我们在为De MonsterDebugger创建一个模块系统,开发人员可以创建定制的模块,以扩展De MonsterDebugger的功能。将来我们也会找个办法将这些模块分享给社区的。
Koomen和他的团队正致力于AIR 2.0上的开发,以让该工具更快、更模块化并支持远程调试。InfoQ也会跟踪报道他们的进展。