建造者模式
StringBuilder底层用的建造者模式 拼接字符串~~ 数组(可以扩容) 存放单个字符 字符整合在一起时候 形成字符串
什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
建造者应用场景
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。
2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实际案例
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
头部、体部、四肢
建造者模式 和 工厂模式比较,建造者模式更注重零部件的顺序问题
创建一个整体的类:
package BuildderModel; //整体 public class Person { String head; String body; String foot; }
然后创建builder接口: 规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建
package BuildderModel; //创建人体Builder 在使用设计模式时候要学会使用接口或者抽象类 public interface PersonBuilder { //构造头部 void buildHead(); //构造体部 void buildBody(); //构造腿部 void buildFoot(); //组装部件 Person builderPerson(); }
实现接口,构建不同的任务:
任务1,构建美国人
package BuildderModel; public class AmericanMan implements PersonBuilder { private Person person; public AmericanMan() { person=new Person(); } public void buildHead() { person.setHead("五官轮廓明显"); } public void buildBody() { person.setBody("个子高"); } public void buildFoot() { person.setFoot("腿长"); } public Person builderPerson(){ return person; } }
人物2,构建日本人
package BuildderModel; public class JapaneseMan implements PersonBuilder { private Person person; public JapaneseMan() { person=new Person(); } public void buildHead() { person.setHead("狰狞"); } public void buildBody() { person.setBody("个子矮"); } public void buildFoot() { person.setFoot("腿短"); } public Person builderPerson(){ return person; } }
ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的业务逻辑,具体化复杂对象的各个部件的构造。构建完成后,提供产品的实例。 组合时候一定要有顺序!!!!!
package BuildderModel; //构建人物 整合所有部件 public class PersonDirector { public Person createPerson(PersonBuilder personBuilder){ //一定是有构建顺序的! personBuilder.buildHead(); personBuilder.buildBody(); personBuilder.buildFoot(); return personBuilder.builderPerson(); } public static void main(String[] args) { PersonDirector personDirector = new PersonDirector(); Person americanPerson = personDirector.createPerson(new AmericanMan()); System.out.println(americanPerson.getHead()); System.out.println(americanPerson.getBody()); System.out.println(americanPerson.getFoot()); } }
运行结果:
工厂模式和建造者模式很像
工厂设计模式 不会提供业务逻辑包装 并且 建造者模式重视顺序