摘要:
在研究PvPGN时发现conf配置文件一些为UTF-8和Unicode格式,这样便可良好的支持多语言,从网上查阅资料后,将读写UTF-8、Unicode文件写了几个最精简的函数,更新后加了是否写文件头的功能,以适应更多需要,注意函数未加防错保护。 参数说明:f文件名、s写入或读取的文件内容、hs文件头、b是否读写文件头。 UTF-8文件写入函数 程序代码 程序代码 procedureSav... 阅读全文
摘要:
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会... 阅读全文
摘要:
/// /// 计算两点间的角度 /// /// 原点坐标 /// 参考点坐标 /// 离心率 /// 返回两点间的角度 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > ... 阅读全文
摘要:
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_589d32f5010008m9.html function FindBitmapPoint( //寻找子位图的位置 mBitmapMain: TBitmap; //主位图 mBitmapSub: TBitmap //子位图 ): TPoint; //返回子图像存在的坐标,如不存在则返回(-1,-1) //设计 ... 阅读全文