七大设计原则

七大设计原则

原则

  • 单一职责原则

                 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

  • 依赖倒置原则

    • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

    • 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

    • 换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。

  • 开闭原则

                 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

  • 接口隔离原则

                 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。

  • 里氏替换原则

                 所有基类出现的地方必定能被子类替换,且功能不会发生影响。

  • 合成复用原则

                 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。

  • 迪米特原则

                 也叫最小知识原则,一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。类与类之间的耦合度应尽量的低,这样如果类发生变化,影响才会最小。只与直接的朋友通信,不跟陌生人说话。

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒置原则是手段。

核心思想

  • 隔离变化

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

posted @   toolwom  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报
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