在网络中有很多地方都有采用UTF8编码,由于要编写与邮件服务端有关的程序,而邮件服务端有些地方用到了UTF8编码,所以对它有了初步的认识!
它其实和Unicode是同类,就是在编码方式上不同!
首先UTF8编码后的大小是不一定,不像Unicode编码后的大小是一样的!
我们先来看Unicode的编码:一个英文字母 “a” 和 一个汉字 “好”,编码后都是占用的空间大小是一样的,都是两个字节!
而UTF8编码:一个英文字母“a” 和 一个汉字 “好”,编码后占用的空间大小就不样了,前者是一个字节,后者是三个字节!
现在就让我们来看看UTF8编码的原理吧:
因为一个字母还有一些键盘上的符号加起来只用二进制七位就可以表示出来,而一个字节就是八位,所以UTF8就用一个字节来表式字母和一些键盘上的符号。然而当我们拿到被编码后的一个字节后怎么知道它的组成?它有可能是英文字母的一个字节,也有可能是汉字的三个字节中的一个字节!所以,UTF8是有标志位的!
当要表示的内容是 7位 的时候就用一个字节:0******* 第一个0为标志位,剩下的空间正好可以表示ASCII 0-127 的内容。
当要表示的内容在 8 到 11 位的时候就用两个字节:110***** 10****** 第一个字节的110和第二个字节的10为标志位。
当要表示的内容在 12 到 16 位的时候就用三个字节:1110***** 10****** 10****** 和上面一样,第一个字节的1110和第二、三个字节的10都是标志位,剩下的空间正好可以表示汉字。
以此类推:
四个字节:11110**** 10****** 10****** 10******
五个字节:111110*** 10****** 10****** 10****** 10******
六个字节:1111110** 10****** 10****** 10****** 10****** 10******
.............................................
..............................................
明白了没有?
编码的方法是从低位到高位
现在就让我们来看看实例吧!
黄色为标志位
其它着色为了显示其,编码后的位置
它其实和Unicode是同类,就是在编码方式上不同!
首先UTF8编码后的大小是不一定,不像Unicode编码后的大小是一样的!
我们先来看Unicode的编码:一个英文字母 “a” 和 一个汉字 “好”,编码后都是占用的空间大小是一样的,都是两个字节!
而UTF8编码:一个英文字母“a” 和 一个汉字 “好”,编码后占用的空间大小就不样了,前者是一个字节,后者是三个字节!
现在就让我们来看看UTF8编码的原理吧:
因为一个字母还有一些键盘上的符号加起来只用二进制七位就可以表示出来,而一个字节就是八位,所以UTF8就用一个字节来表式字母和一些键盘上的符号。然而当我们拿到被编码后的一个字节后怎么知道它的组成?它有可能是英文字母的一个字节,也有可能是汉字的三个字节中的一个字节!所以,UTF8是有标志位的!
当要表示的内容是 7位 的时候就用一个字节:0******* 第一个0为标志位,剩下的空间正好可以表示ASCII 0-127 的内容。
当要表示的内容在 8 到 11 位的时候就用两个字节:110***** 10****** 第一个字节的110和第二个字节的10为标志位。
当要表示的内容在 12 到 16 位的时候就用三个字节:1110***** 10****** 10****** 和上面一样,第一个字节的1110和第二、三个字节的10都是标志位,剩下的空间正好可以表示汉字。
以此类推:
四个字节:11110**** 10****** 10****** 10******
五个字节:111110*** 10****** 10****** 10****** 10******
六个字节:1111110** 10****** 10****** 10****** 10****** 10******
.............................................
..............................................
明白了没有?
编码的方法是从低位到高位
现在就让我们来看看实例吧!
黄色为标志位
其它着色为了显示其,编码后的位置
Unicode十六进制 |
Unicode二进制 |
UTF8二进制 |
UTF8十六进制 |
UTF8字节数 |
B |
00001011 |
00001010 |
B |
1 |
9D |
00010011101 |
11000010 10011101 |
C2 9D |
2 |
A89E |
10101000 10011110 |
11101010 10100010 10011110 |
EA A2 9E |
3 |
Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码[转]
1. ASCII和Ansi编码
字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为
单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码.
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.
至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936
2. Unicode
如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因.
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案.它是一种2字节编码,能够提供65536个字符,这个数字是不够表示所有的字符的(汉语就有55000多字符),所以,通过一个代理对的机制来实现附加的917,476个字符表示,以达到所有字符都具有唯一编码.
3.Unicode和BigEndianUnicode
这两者只是存储顺序不同,如"A"的unicode编码为65 00
其BigEndianUnicode编码为00 65
4. UTF-8
字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为
单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码.
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.
至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936
2. Unicode
如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因.
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案.它是一种2字节编码,能够提供65536个字符,这个数字是不够表示所有的字符的(汉语就有55000多字符),所以,通过一个代理对的机制来实现附加的917,476个字符表示,以达到所有字符都具有唯一编码.
3.Unicode和BigEndianUnicode
这两者只是存储顺序不同,如"A"的unicode编码为65 00
其BigEndianUnicode编码为00 65
4. UTF-8
这是为传输而设计的编码,其系列还有UTF-7和UTF-16
其中UTF-16和Unicode编码大致一样, UTF-8就是以8位为单元对Unicode进行编码。从Unicode到UTF-8的编码方式如下:
Unicode编码(16进制) UTF-8 字节流(二进制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。