2006年4月16日
摘要: ---- 在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。 ---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点: ---- 1、正确设置和管理全局变量。 ---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个... 阅读全文
posted @ 2006-04-16 20:49 [7]彩斑斓 阅读(715) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自网上一篇文章,稍有修改。另可参见超级宝典3th的第13章,有详细论述。---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(Device Context简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(Rendering Context简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持... 阅读全文
posted @ 2006-04-16 20:44 [7]彩斑斓 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑