摘要: Chaos 的光线跟踪世界(最后更新日期:2005年10月22日 )chaos:http://spaces.msn.com/chaoschiao/blogemail: chaos.chiao@gmail.com QQ: 25768200 MSN: mayaxprman@hotmail.comChaos on Graphics ~ About 数学库之一 SSE/SSE2About Blooming... 阅读全文
posted @ 2006-05-02 22:15 [7]彩斑斓 阅读(1242) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.一个图形爱好者的书架原文地址:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx 早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。语言类: C++ Programming Lan... 阅读全文
posted @ 2006-04-24 20:52 [7]彩斑斓 阅读(2102) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2006年10月19日
摘要: 一。教科书标准算法1.先序遍历非递归算法void PreOrderUnrec(Bitree *t){ Stack s; StackInit(s); Bitree *p=t; while (p!=NULL || !StackEmpty(s)) { while (p!=NULL) //遍历左子树 { visite(p->data); push(s,p); p=p->lchild;... 阅读全文
posted @ 2006-10-19 10:14 [7]彩斑斓 阅读(3975) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2006年8月21日
摘要: 原文地址:http://bbs.very91.com:8000/viewthread.php?tid=272堆:  是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。栈: 是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时... 阅读全文
posted @ 2006-08-21 11:14 [7]彩斑斓 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年8月18日
摘要: 打印如下图案,共19行,只能有一个for循环(题目已经提供) * ***  *****  *******  *********  *********** *************  ***************  ***************** ************************************... 阅读全文
posted @ 2006-08-18 16:41 [7]彩斑斓 阅读(801) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2006年5月24日
摘要: OpenGL编程中容易出现的问题,%*d的意义,通过theApp来跨类访问的例子,停靠面板的实现,鼠标滚轮消息响应OnMouseWheel()。 阅读全文
posted @ 2006-05-24 11:37 [7]彩斑斓 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年5月23日
摘要: spin控件,cfiledialog,对话框部分展开隐藏的实现,CXTEditListBox,CXTEditListBox与CList的结合,CComboBox的操作,对话框上绘图,CTreeCtrl&HTREEITEM。 阅读全文
posted @ 2006-05-23 16:06 [7]彩斑斓 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年4月17日
摘要: xp系统,VC(sp5)平台,在对话框中使用了ColeDateTime控件,debug调试就会出错。上网查了一下,这是一个普遍问题。现在已知在windows 2003 server版本上也会报错,在win2000运行正常。目前我所知的唯一解决办法,就是放弃debug改用release。不知有没有高人指点一二捏?另外:俄罗斯xp sp1破解版激活办法:选择电话激活,国家选奥地利,下面全部填0。 阅读全文
posted @ 2006-04-17 20:26 [7]彩斑斓 阅读(1618) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2006年4月16日
摘要: ---- 在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。 ---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点: ---- 1、正确设置和管理全局变量。 ---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个... 阅读全文
posted @ 2006-04-16 20:49 [7]彩斑斓 阅读(715) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自网上一篇文章,稍有修改。另可参见超级宝典3th的第13章,有详细论述。---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(Device Context简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(Rendering Context简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持... 阅读全文
posted @ 2006-04-16 20:44 [7]彩斑斓 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑