2024年10月18日
摘要: 一、概述 在OpenGL中,想要对物体(模型)进行操作,如:平移、缩放、旋转。其顺序不能错,不同的顺序会给出不同的结果 网上的博客大家看过后要慎重使用,好多都是错误的,在实际项目中使用前最好先写demo进行验证,不然一旦整合到项目中,排错成本将会非常高。 三者的顺序是: 理论:先缩放、再旋转、然后平 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:44 飘杨...... 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑