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  2024年9月19日
摘要: 一、概述 使用场景:在音视频开发中,用YUV数据+OpenGL进行画面渲染。经常会将Y分量、U分量、V分量分开。分别上传到GPU,由GPU转换为RGB进行最终展示。 使用这种方式的原因是基于GPU计算效率高为前提的。 在这个过程中经常会用到一个c函数memcpy。将yuv数据分别copy到不同的内存 阅读全文
posted @ 2024-09-19 17:40 飘杨...... 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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