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摘要: 和源码无关的东西,尽量不要进仓库不得不说一些图形化软件,在提交内容的时候大多提供一个“全选”或者“Select All”功能,这是最不好的了,一些懒惰的同志看都不看就连瓢带碗都提交了。测试时上传的文件,测试时的临时文件,统统不要对应上一条,强烈建议把所有文件的上传保存目录另行设置,放到源代码目录以外... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 10:56 tonny.lee 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以LinearLayout中的控件ImageView为例LinearLayout layout = (LinearLayout) convertView.findViewById(R.id.linearlayout); ImageView imageView = new ImageView(thi... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 19:42 tonny.lee 阅读(9165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化。 本文列出Android API提供的Interpolator的若干种实现,列出源码,并且用一个程序绘制出其数学曲线。(项目链接附在文后)。android:interpolatorInterpola... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 17:37 tonny.lee 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View。在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。Paint 也称为"刷子",Pa... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 19:08 tonny.lee 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 4.2.2原生Launcher修改使之可以运行过程小结要想让原生的Launcher代码能运行起来,主要有三个问题:1、Launcher类编译不过的问题:com.android.common.Search这个类依赖的Jar包(android-common_intermediates.j... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 18:46 tonny.lee 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.translate(x,y):平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y.canvas的默认位置是在(0,0). 例子:画布原点假如落在(1,1),那么translate(10,10)就是在原点(1,1)基础上分别在x轴、y轴移动10,则原点变为(11,11)。2.scale(x,... 阅读全文
posted @ 2014-12-11 12:08 tonny.lee 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WorkSpace介绍-----Android4.4 Launcher3 系列学习1、workspace 在launcher上的表现形式在Launcher.xml 中,控件如下:这就是WorkSpace显示的部分。所以重点关注workspace.java 源文件。2、workspce的包含的结构wo... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 10:31 tonny.lee 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-221699-1-1.html在本教程的第一部分,我们已经看过LibGDX 3D API中Model类的总体结构。在第2部分中,我们将会分析渲染管道,从加载模型开始,到真正的渲染模型。我们将不会在渲染管道的某个问题上进行深入探讨。我们只会介绍一些... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 16:44 tonny.lee 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-221701-1-1.html在前面的教程中,我们已经看到如何设置libgdx渲染3D场景。我们已经设置了Camera,增加了一些灯光并渲染一个绿色的盒子。现在让我们添加一个比盒子更有趣的东西,模型Model。 您可以从您喜爱的建模应用程序或使... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 16:43 tonny.lee 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Introduction 本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,TextureRegion和SpriteBatch。Texture 略。。SpriteBatch LibGdx使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 16:10 tonny.lee 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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