摘要: 代理模式是指为其他对象提供代理来控制对象的访问。这种手段有时候可以给我们带来许多好处。如:通过代理可以实现异步响应处理;通过代理可以起到保护或限制对象的使用的作用,从而提高安全性。 在设计上,用户使用代理对象与直接使用被代理对象,应该没什么差异。因此,代理对象的设计,需要实现被代理对象的相应接口。模 阅读全文
posted @ 2016-05-27 16:47 Jacc.Kim 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式的主要目的、意图是为对象的大量使用提供一种共享机制。该模式的思想重在复用、共享复用。像文字、列表中的格子等这类多数都是需要考虑复用技术,否则必将大量耗费内存空间而使资源以及性能等大量耗费。该模式的类关系图参考如下: 模式的编码结构参考如下: 1 namespace flyweight 2 { 阅读全文
posted @ 2016-05-27 14:41 Jacc.Kim 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式主要意图是为子系统提供一个统一的接口,从而使用用户对子系统的直接依赖中,解耦合出来。Facade主要是通过为子系统统一封装个入口一样,原先用户对子系统的接口、类等都是直接访问,现在要通过Facade这层封装来访问,它就好比是个中转站、一个杂货店一样。 软件工程中就提供多层设计,最常见的就是两 阅读全文
posted @ 2016-05-27 11:36 Jacc.Kim 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式主要意图是为对象扩展额外的职责,但对于用户来说,在使用行为上并没有任何的变化。在此举一个例子来解释该模式的含义。假如你手上有一张照片,此时可以给它盖上一片玻璃片,同时再套上一个精美的相框。如此相片就更好看同时又被更好地防护起来。此处的玻璃片以及相框,对于原来的照片来说,都是起到一个装饰的作用 阅读全文
posted @ 2016-05-27 10:39 Jacc.Kim 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑