总结过去,展望未来
对自己过去一段时间的科研工作进行了总结,做了一个视频.有网格优化的人脸对齐,三维人脸自动纹理的生成,BlendShape表情动画的自动生成,还有求解三角网格表面的近似测地线,有共同兴趣的多交流:
http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/
关于下一步的研究方向,一直在犹豫,到底是继续做三维动画方面的研究,还是转向CAD的方向.做动画自己比较感兴趣,Maya的开发工具流程也已经用的比较熟悉,但考虑到中国现在的产业情况,短时间内靠研究动画钱途比较渺茫.而CAD制造业是国民经济的重要支柱,做这一块不会缺具体的应用,比较容易搞到money,但是自己觉得相对比较枯燥,而且要去走通ACIS的开发工具也需要较多的时间.
暂时想到一个方向,做激光扫描数据的逆向工程,从点云数据合成NUBRBS曲面,这个方向不仅在CAD领域,而且在三维动画中都有应用.但是逆向工程已经被做了好多年了,再想出些好的工作难度可能也比较大...想听听大家的建议
http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/
关于下一步的研究方向,一直在犹豫,到底是继续做三维动画方面的研究,还是转向CAD的方向.做动画自己比较感兴趣,Maya的开发工具流程也已经用的比较熟悉,但考虑到中国现在的产业情况,短时间内靠研究动画钱途比较渺茫.而CAD制造业是国民经济的重要支柱,做这一块不会缺具体的应用,比较容易搞到money,但是自己觉得相对比较枯燥,而且要去走通ACIS的开发工具也需要较多的时间.
暂时想到一个方向,做激光扫描数据的逆向工程,从点云数据合成NUBRBS曲面,这个方向不仅在CAD领域,而且在三维动画中都有应用.但是逆向工程已经被做了好多年了,再想出些好的工作难度可能也比较大...想听听大家的建议