摘要: 概述简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 23:04 Tonge 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行文本输入框 PasswordFi 阅读全文
posted @ 2014-08-27 13:23 Tonge 阅读(5521) 评论(1) 推荐(1) 编辑