摘要: 之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。使用自带动画系统制作下雨效果。先制作下雨的雨滴涟漪步骤1:在 project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak及Ripple导入到... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 19:34 Tonge 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求。下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图。首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变:在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换:选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变:同理,可以对右边的Joystick做同样的修改:当然很多时候这样简单的修改很难满足我们的需求。下面来说说对Joystick的常见调整。首先是坐标的调整,一般把Postition归零而在GUIT 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:15 Tonge 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑