Unity3D如何获取对象和子对象
在Unity3d中获取游戏对象有三种方法:
一:获取对象
1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube");
private var objCube:GameObject;
private var isCubeRoate=false;
function Start () {
objCube=GameObject.Find("Cube");
}
function Update(){
if(isCubeRoate){
objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
}
}
function OnGUI(){
if(GUILayout.Button("旋转",GUILayout.Height(50))){
isCubeRoate=true;
}
}
2.通过tag标签获取单个游戏对象:objCube=GameObject.FindWithTag("Finish");
3.通过游戏标签获取多组游戏对象:objCube=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");
二:子对象
//获取所有子对象
foreach (Transform child in transform)
{
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
//销毁所有子对象
foreach(Transform child in transform){
Destroy(child.gameObject);
}