第一次结对编程作业
结对情况
- 031702620林易丰
- 031702621刘伟楠
结对过程
- 因为两人同为组内成员且又是舍友,因此看到题目后稍微讨论后就决定合作
- 分工:刘伟楠——原型设计、素材寻找 林易丰——素材寻找、辅助设计、完成博客
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 15 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 480 | 420 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 60 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 20 | 30 |
· Design Review | · 设计复审 | 10 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 120 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | 45 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
· Test Report | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 10 | 10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 25 |
· 合计 | 715 | 740 |
设计说明
本次作业对“福建十三水”游戏做了相关的界面原型设计。确定设计风格之前,我们参考了一些棋牌类游戏的界面设计,发现它们大多类似,似乎令人有点审美疲劳。因此我们决定做一个风格不一样的界面。在尝试了山水武侠,吉祥喜庆等风格后,我们采用了整体的设计风格偏向简洁、清新、欢快的卡通风,使界面更有亲切感。背景和用到的元素大多是网上寻找下载的,寻找素材时要特别注意风格的统一和图片的质量,必要时对素材稍作修改和加工。页面组件均采用圆角矩形,使其更符合整体卡通的风格。各个界面的背景风格力求一致,并减少分割线的使用,去线留白,让整个界面更有简洁一体的感觉。
原型分析
- 开发工具:墨刀
- (图文、开发工具说明)
福建十三水主界面,包含登入和注册按钮
登入界面,用户输入账户密码即可登入。
注册界面,输入手机号点击发送验证码,
游戏主界面,上方是玩家基本信息,积分等。主界面主要包含三个模块,分别是开始游戏,排行榜和历史游戏。
玩家点击开始游戏进入游戏,点击左上角退出游戏。
排行榜,显示玩家积分排行。
历史游戏,显示玩家历史游戏的积分变更情况和游戏时长。
困难及解决方法
- 困难描述
- 符合要求的素材很难找到,好不容易找到符合的图片,又有可能因为不够清晰而被放弃。
- 解决尝试
- 用各种搜索引擎搜索、到各个素材网站寻找,对大致合适的素材加工修改。
- 是否解决
- 是。
- 有何收获
- 搜索能力提升、知道了几个还不错的网站、解决了问题。
心得
- 林易丰
一开始看到这个题目是有点懵的,作为福建人没听说过十三水看完了题目要求、并且和其他同学进行讨论后总算有了一个大概的了解,国庆不用打代码啦因为刘伟楠之前画过原型图,所以就直接决定用“墨刀"作为设计工具。墨刀的入门还是比较简单的,很好上手。主要的工作就是素材寻找、具体设计了。经过这次作业,我对原型设计有了一个初步了解和入门,能够用“墨刀”进行简单的原型设计,我也认识到了美术设计的重要性(并不是一件容易的事),还有PS真的是一个很有用的技能…我会继续努力的! - 刘伟楠
墨刀的功能不是特别的强大,还需要学习专业的原型工具例如Axure。画原型最困难的地方应该是找素材,还需要一些PS的基础,希望自己可以学习。
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 7 | 了解原型设计,提升素材查找能力 |
2 | 0 | 0 | 5 | 熟练一些简单的原型设计 |