GLFW获取HWND和添加菜单栏方法
我用的GLFW 3.2.1,翻了glfw3.h里面并没有提供更改菜单栏的API。但是我们可以用最传统的Win32 API SetMenu来实现。
1.获取HWND
调用Win32 API首先需要获取HWND。这里有两个方法:
方法1:GetActiveWindow
HWND hwnd=GetActiveWindow();
方法2:使用glfwGetWin32Window
这个函数在glfw3.h里面是没有的,声明在glfw3native.h里面。首先添加声明:
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32
#include <GLFW/glfw3native.h>
前面的define必须要。
之后即可获取HWND:
HWND hwnd=glfwGetWin32Window(window);
2.设置菜单栏
1.新建资源,添加Menu。
2.之后包含resource.h:
#include "resource.h"
3.之后在glfwCreateWindow之后,消息循环之前加入:
HINSTANCE hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE);
HMENU hMenu = LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hwnd, hMenu);
即可。
效果如图:
参考:
https://www.glfw.org/docs/latest/group__native.html