你可能不知道的C#语言特性

关键字

通常用于迭代器中,向IEnumerable对象提供值或者结束迭代。

如:

yield return expression;
yield break;

用于定义隐式类型的变量。

var i = 5;
var s = "Hello";

注意隐式类型(Implicitly typed)并不是“动态类型“,由编译器在编译时候决定具体类型。

default除了在switch语句中提供默认的条件之外,还作为关键字用于泛型中。比如:

T temp = default(T);

由于事先不知道T类型是引用还是值类型,无法用于和null(只有引用类型可以)或者数字(值类型才能和其比较)进行比较。用default关键字,会确保如果是引用类型则返回null,如果是值类型则返回0。

关键字global::用于引用全局命名空间。

class TestClass : global::TestApp { }

用于多线程中表示这个字段可以由多个同时执行的线程修改。更多有关如何使用volatile多线程的例子,可以参考如何:创建和终止线程

public volatile int i;

C#中可以用extern修饰符声明外部实现的方法。常用于Interop服务使用非托管代码与DllImport属性一起使用(同时要声明static),如:

[DllImport("avifil32.dll")]
private static extern void AVIFileInit();

C#中可以同时引用两个类型名完全相同的程序集(常见同一控件的多个版本),这时候使用外部命令行指定别名引用,比如:

/r:GridV1=grid.dll
/r:GridV2=grid20.dll 

在程序中使用它们的时候,需要用关键extern来引用它们:

extern alias GridV1;
extern alias GridV2; 

GridV1和GridV2会被引用进和全局命名空间同级别的额外空间,使用GridV1::Grid或者GridV2::Grid可以得到不同版本的Grid类型。

 

语法

null合并运算符,用于定义可以为null值的引用类型的默认值。如果左操作数不为null,则返回左操作数,反之返回右操作数。

 int y = x ?? -1;

同时这里也是null运算符:

static int? GetNullableInt()
{
return null;
}
//... or
int? x = null;

我们知道可以用where关键字来对泛型定义进行约束,比如:

public class MyClass<T, U>
where T : class
where U : struct
{}

同时我们可以对泛型定义中包含构造函数的约束,new()约束告诉编译器提供的任何类型的参数都含有一个无参数的(默认)构造方法。

public class MyGenericClass<T> where T : IComparable, new()
{
T item = new T();
}

语言特性

当我们要描述一个值类型可以不存在的的时候,使用nullable类型取代值类型。

使用?修饰符来声明一个nullable类型,比如:

int? a = 1;

C#通过Nullable类和Nullable结构体来支持nullable类型,Nullable结构体含有两个有用属性HasValueValue来判断和获取当前类型是否还有值。

这个名词对.NET的朋友可能有点生疏,wikipedia给的翻译是“柯里化”- 个人不太喜欢这个名字,英文是currying。curry化是函数式编程的一种实现技术。大致过程,就是把本来接受多个参数的函数,变成只有第一个参数的函数,然后返回新函数接受余下的参数。有点拗口,而且对函数式编程或curry化介绍的中文资料也相对较少,我读过一篇对函数式编程和curry化解释的比较清楚的文章还有这篇英文的博客,推荐大家看看。

所有能实现闭包的语言都可以实现curry化。在C#2.0中可以通过匿名委托来实现,在3.0中curry化相对简单一些:

static class Program
{
static Func<TArg1, Func<TArg2, TResult>> Curry<TArg1, TArg2, TResult>(this Func<TArg1,
TArg2, TResult> f) { return a1 => a2 => f(a1, a2); } static void Main() { Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y; var curriedAdd = add.Curry(); Console.WriteLine(curriedAdd(13)(29)); } }

最后,如果大家对用C#实现函数式编程有兴趣,可以在MSDN Code中找到更多的代码实现

匿名类型可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。类型名称由编译器生成,并且不能在源代码级使用,类型也由编译器推断决定。常和LINQ查询表达式的select子句结合使用,初始化其他类型的属性组成的对象。

var productQuery =
from prod in products
select new { prod.Color, prod.Price }; //创建由Color和Price属性组成的新对象
foreach (var v in productQuery) { Console.WriteLine("Color={0}, Price={1}", v.Color, v.Price); }
  • 扩展方法

    C#3.0中可以对CLR扩充类型,比如,你可能需要得到一句英文字符串中有多少个单词,以往可以写一个处理string的方法,现在你可以直接为string类型添加一个计算单词数量的方法:
namespace ExtensionMethods
{
public static class MyExtensions
{
public static int WordCount(this String str)
{
return str.Split(new char[] { ' ', '.', '?' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length;
}
}
}

 

通过this我们把这个WordCount方法扩充到了CLR内置类型,你可以直接像用普通方法一样使用它:

using ExtensionMethods;
//...
string s = "Hello Extension Methods";
int i = s.WordCount();

更多介绍可以参考MSDN或者ScottGu的博客。

 

方法和属性

Array或List有个很实用的ForEach方法,可以直接传入一个方法对集合中元素操作。如:

List<String> names = new List<String>();
names.Add("Bruce");
names.Add("Alfred");
names.ForEach(Print);
names.ForEach(delegate(String name)
{
Console.WriteLine(name);
});
private static void Print(string s)
{
Console.WriteLine(s);
}

对于nullable类型的对象,除了Value和HasValue两个常用属性外,还可以使用GetValueOrDefault方法来获得当前值或者默认值:

float? mySingle = 12.34f;
float? yourSingle = -1.0f;
yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(-222.22f); // yourSingle=12.34
mySingle = null;
yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(); // yourSingle=0

 

技巧

  • 使用大写字母比较字符串

摘自CLR via C#:

当比较字符串时候,推荐使用ToUpperInvariant 转换成大写而不是ToLowerInvariant 成小写。因为微软在比较大写字符串的时候对代码做了优化。

posted @ 2009-02-06 09:04  李占卫  阅读(321)  评论(1编辑  收藏  举报