完整的Disposable写法
public class BaseDisposable : IDisposable
{
~BaseDisposable()
{
//垃圾回收器将调用该方法,因此参数需要为false。
Dispose(false);
}
/// <summary>
/// 是否已经调用了 Dispose(bool disposing)方法。
/// 应该定义成 private 的,这样可以使基类和子类互不影响。
/// </summary>
private bool disposed = false;
/// <summary>
/// 所有回收工作都由该方法完成。
/// 子类应重写(override)该方法。
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// 避免重复调用 Dispose 。
if (!disposed) return;
// 适应多线程环境,避免产生线程错误。
lock (this)
{
if (disposing)
{
// ------------------------------------------------
// 在此处写释放托管资源的代码
// (1) 有 Dispose() 方法的,调用其 Dispose() 方法。
// (2) 没有 Dispose() 方法的,将其设为 null。
// 例如:
// xxDataTable.Dispose();
// xxDataAdapter.Dispose();
// xxString = null;
// ------------------------------------------------
}
// ------------------------------------------------
// 在此处写释放非托管资源
// 例如:
// 文件句柄等
// ------------------------------------------------
disposed = true;
}
}
/// <summary>
/// 该方法由程序调用,在调用该方法之后对象将被终结。
/// 该方法定义在IDisposable接口中。
/// </summary>
public void Dispose()
{
//因为是由程序调用该方法的,因此参数为true。
Dispose(true);
//因为我们不希望垃圾回收器再次终结对象,因此需要从终结列表中去除该对象。
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 调用 Dispose() 方法,回收资源。
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
}