上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 44 下一页
摘要: 1.可以修饰的对象有:变量,方法,代码块,(引入包名) 对应的就是:静态变量/类变量;静态方法;静态代码 eg: public class Student{ public static int a = 0; public static int getValue(){ ... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 20:33 一菲聪天 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.宽:width是不行的,而应该用size size=30,表示能输入30个字符2.高: style="height:50px" 阅读全文
posted @ 2015-02-06 11:57 一菲聪天 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只需要设置窗体的StartPosition属性:registerForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;FormStartPosition的全部枚举值:成员名称说明CenterParent窗体在其父窗体中居中。CenterScreen窗... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 15:03 一菲聪天 阅读(6609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只要设置窗体的TopMost属性即可:registerForm.TopMost = true; 阅读全文
posted @ 2015-02-04 14:53 一菲聪天 阅读(19616) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. PicBox控件 顺便一提关键字:stretch[stretʃ]vt. 伸展,张开//控制pictureBox图片的显示格式this.picClose.BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;//... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 10:50 一菲聪天 阅读(3145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就制造人 父类 Person类1 public abstract class Person {2 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 18:56 一菲聪天 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对设计模式的简单理解:“不懂”为什么要把那么简单的东西搞得那么复杂。(各种继承,组合,还有接口等等,听上去就觉得恐怖了·····)这应该是跟你敲得代码还比较少,或者你所开发的项目规模不够大,不够复杂有关(你还没有经历过修改和维护一个巨型项目额经验);随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 17:18 一菲聪天 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如大家所知,常见的设计模式有23种之多,而这23种设计模式的核心都是根据设计原则来组织代码的,第一条原则:Identify the aspects of your application that vary and separate them from what stays the same. (找... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 16:48 一菲聪天 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文实例讲述了php使用session二维数组的用法最普通的用法:一个变量名:$_SESSION['user'] = 0;echo $_SESSION['user'];使用数组:代码如下:$_SESSION['user']['a'] = 1;$_SESSION['user']['b'] = 2;ec... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 15:52 一菲聪天 阅读(3273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.this:表示当前对象 常用的代码: public class A{ private String name; public void setName(String name){ this.name = name;//因为同名了,所以用this.name来表示是成员变量 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 10:29 一菲聪天 阅读(3737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 44 下一页