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摘要: 1. 大家都知道, 普通的try, catch, finally格式:1 try{2 //有可能会抛出异常的代码3 }catch{4 //抛出异常时处理的代码5 }finally{6 //无条件执行的代码,就不管是否抛出异常都会执行7 }View Code2. 加入是这样呢,程序t... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 10:26 一菲聪天 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.外观模式(Facade [fə'sɑd]n. 正面;表面;外观) 外观模式:可以理解为 中介模式(没错,就是在用户与系统之间,增加了一个类,而这个类就是外观类,所以这个模式就叫外观模式) 如下图: 在如下图: 2.代码实现,我们就以第二个图为例子 2.1.首先创建三个子... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 16:11 一菲聪天 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.既然是添加背景图片 所以这里应该使用 Button.BackgroudImage = "" ;来设置图片 而不应该使用 Button.Image = ""; 因为使用BackgroudImage来设置背景图片,我们还可以使用 BackgroundImageLayout来调节图片,让图片更好的显示 阅读全文
posted @ 2015-02-10 12:39 一菲聪天 阅读(25395) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.装饰者模式: 就是用来装饰别的类的,可以理解成 加油添醋(或锦上添花····) 就像人一样,人就是原来的类,每一个装饰类就如一件件的衣服,可以根据需求随意组合的穿到人的身上。 例子: 面条,可以是牛肉面、瘦肉面、·····等等, 转换成java代码就是: 面条 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 18:39 一菲聪天 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Label 是没有自动换行属性的,不像Textbox有WordWrap属性尽管没有自动换行的属性,但也能够自动换行,首先 AutoSize改成false;然后调整 Label的大小,长和宽(也就是说Label的面积是固定的,只要内容不超过label的面积,内容就可以实现自动换行缺点:占用比较多的位... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 12:09 一菲聪天 阅读(8336) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 引用并转载于:http://blog.csdn.net/ishallwin/article/details/94402511.什么是枚举: 在实际编程中,往往存在着这样的“数据集”,它们的数值在程序中是稳定的,而且“数据集”中的元素是有限的。 例如:星期一到星期日七个数据元素组成了一周的“... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 23:04 一菲聪天 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.抽象层次:普通类 -> 抽象类 -> 接口 普通类:就是我们常用的类; 抽象类:专门用来被子类继承的,主要是为了符合现实世界的规律 如:Animal类:(每个现实的对象都有类与它相对于,但反之不然,有些代码类在现实中就不存在,因为动物只是一类物体的总称,没有叫做动物的个体)... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 09:57 一菲聪天 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口的属性必须是public static final Type接口的方法必须是public abstract Type不管你是全写,或只写部分,系统都会自动按上面的要求不全也就是说 接口中 所有的属性 都是 只能是 静态的常量 接口中 所有的方法都是 只能是 抽象方法 阅读全文
posted @ 2015-02-07 22:11 一菲聪天 阅读(5830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟static一样,都是为了实现一些特殊要求而增加的,有别于普通变量的修饰关键字。1.final是最终的意思,所以有不能修改的意思在里面 所以 1.1. 被final修饰的类不能被继承(被断子绝孙了) 1.2.被final修饰的方法不能被重写(也是不能改了) 1.3.被final修饰的变量,只能被... 阅读全文
posted @ 2015-02-07 22:05 一菲聪天 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程的知识点那么多,你不可能所有都懂,当有疑惑或举棋不定时,直接用代码测试一下就可以了既简单有直接,还有说服力。 阅读全文
posted @ 2015-02-07 21:56 一菲聪天 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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