设计模式六大原则
1.单一原则
一个类尽量只完成一件事情,负责的事情过多,修改该类就有可能印象原来引用该类的逻辑;但不能过度
2.里氏替换原则
说的是继承关系,任何能用父类的地方,都能用子类代替;
但是子类继承父类,多少会存在改写或重写的情况,所以:
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
3.依赖倒置原则
简单来说,就是面向接口或面向抽象编程,降低类与类之间的关系
4.接口隔离原则
接口要尽量设计得单一,不要涉及过多的方法,同第一条,单一原则,一个接口不要负责过多的事情。但也不能过度
5.迪米特原则
低耦合,不要在两个关系较密切的类中,调用第三个一般类
6.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,这是设计模式的最高原则,前面的5天原则和23种设计模式就是为了实现开闭原则