2012年9月23日

使用C语言和DX库编写东方风格的STG射击游戏--------第一章--------创建基本界面以及可以移动的角色

摘要: 这个是这章需要的文件,本章代码下载(建议下载后对照查看,记得配置好dx库以及素材文件)各文件定义请查看View Code define.h : 定义常量function.h : 函数的声明GV.h : 全局变量的声明sturct.h : 结构体的定义char.cpp : 角色属性函数,例如移动graph.cpp : 界面载入ini.cpp : 初始化key.cpp : 按键定义load.cpp : 读入数据资源mian.cpp : 程序主循环首先由main.cpp开始看吧,main.cpp的代码如下 1 #define GLOBAL_INSTANCE 2 #include "../i 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:31 tomboy 阅读(2466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用C语言和DX库编写东方风格的STG射击游戏--------前言

摘要: 全文参照以下网站制作,全日文的,有兴趣的朋友请自行移步(官网能下到完整源代码):http://dixq.net/rp/index.html完整的游戏版本(非源代码)可以到这里下载(或者到上述官网下载最新版): http://115.com/file/be570oox#关于Dx库: 版权声明 函数查阅 官方下载 入门学习 环境配置关于本文所用到的DX库文件和素材文件请自行领取~~~文件解压后与自己所建的项目放到同一目录下:GameProg是我的新建项目win7 64bit下vs2010的环境配置:新建空项目名为GameProg建立之后,对项目名右键->属性,把运行库改成如图所示左上角配.. 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:31 tomboy 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ZXing 2.0 笔记

摘要: core.jar要放在项目的libs文件夹中,然后在build path加入项目中暂时解决乱码方法:在CaptureActivity中,把// characterSet = intent.getStringExtra(Intents.Scan.CHARACTER_SET);改成下面的 characterSet = "GBK"; //或者是GB2312 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:30 tomboy 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用zinnia制作android手写输入功能(上)-------------------编译zinnia

摘要: 环境:64bit win7+eclipse+cygwin+ndk_r8+zinnia0.06到zinnia官网下载source以及zinnia-tomoe,按照官网的install方法用cygwin制作出model文件,如下图在任意地方新建文件夹project_test,其内再建文件夹jni,起内容如下其中Application.mk内容如下APP_STL := stlport_staticAndroid.mk的内容如下LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libzinniaLOCAL_SRC_FI... 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:29 tomboy 阅读(2319) 评论(3) 推荐(0) 编辑

使用zinnia制作android手写输入功能(下)-------------------在项目中使用zinnia

摘要: 新建项目,名为TOMHW,把编译得到的包含.so文件的armeabi文件夹复制到项目中的libs文件夹下打开模拟器,在ddms中把handwriting-zh_CN.model文件push到/data/data目录下整个项目视图如下AndroidManifest.xml代码如下View Code <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tomhw" android:versionCode="1" andro 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:29 tomboy 阅读(2595) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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