使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part5——对象管理
摘要:
这一part,我们将创建一个对象管理器来统一管理我们的对象。在这个项目里,对象的数目寥寥无几,为什么要那么麻烦创建这个管理器呢?这是一个关于布局的问题,如果我们正在写一个射击游戏,要管理数以百计的子弹或者敌人时,这个管理器就很有必要了。废话就少说了,我们将这管理器名为GameObjectManager,其代码如下GameObjectManager.h#pragma once#include "VisibleGameObject.h"class GameObjectManager{public: GameObjectManager(); ~GameObjectManager( 阅读全文
posted @ 2012-06-28 17:04 tomboy 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑