2015年9月9日

ElasticSearch学习笔记

摘要: mac系统,安装java jdkbrew install elasticsearch,安装完之后记得设置开机自动启动和马上启动elasticsearch服务根据elasticsearch-rails这个gem为项目加入两个gemgem 'elasticsearch-model', git: 'git... 阅读全文

posted @ 2015-09-09 10:30 tomboy 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月7日

编译MUPDF笔记

摘要: 环境:win7+cygwin+ndkr8下载mupdf以及其thirdparty 下载ant ,解压后在环境变量中的用户变量中设置如下验证:在cmd中输入ant -version解压源码得到目录mupdf-1.1-source,把解压后的thirdparty目录也放进去cygwin进入到mupdf-1.1-source/android, 把local.properties.sample另存为local.properties并在local.properties加入自己的android SDK路径(有时间的话看ReadMe.txt)查看mupdf-1.1-source中的generated... 阅读全文

posted @ 2012-11-07 13:49 tomboy 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月22日

编译运行sipdroid笔记

摘要: 在eclipse安装subclipse在官网选择下载的连接打开eclipse->help->install new software->add更新安装完后重启使用eclipse从code.google下载sipdroid源码eclipse->window->open perspective中选择切换到svn视图对项目右键检出为,存到自己的workspace(项目出现红色大叹号)切换回java视图,对项目右键->team->断开连接从其他项目出复制project.properties到本项目里面,更改target对本项目右键->android to 阅读全文

posted @ 2012-10-22 13:47 tomboy 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月4日

编译android2.3.5系统源代码与goldfish2.6.29内核笔记

摘要: 参考博客:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6559955android2.3.5系统源代码点击这里下载, 共7个包,解压后6gVirtualBOX安装ubuntu12.04,下载jdk1.6, 参考这里安装用linux终端安装以下工具sudo apt-get install gnupg flex gnupg bison gnupg gperf gnupg libsdl-dev gnupg libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential gnupg zip gnupg curl gnupg 阅读全文

posted @ 2012-10-04 05:21 tomboy 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月23日

使用C语言和DX库编写东方风格的STG射击游戏--------前言

摘要: 全文参照以下网站制作,全日文的,有兴趣的朋友请自行移步(官网能下到完整源代码):http://dixq.net/rp/index.html完整的游戏版本(非源代码)可以到这里下载(或者到上述官网下载最新版): http://115.com/file/be570oox#关于Dx库: 版权声明 函数查阅 官方下载 入门学习 环境配置关于本文所用到的DX库文件和素材文件请自行领取~~~文件解压后与自己所建的项目放到同一目录下:GameProg是我的新建项目win7 64bit下vs2010的环境配置:新建空项目名为GameProg建立之后,对项目名右键->属性,把运行库改成如图所示左上角配.. 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:31 tomboy 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用C语言和DX库编写东方风格的STG射击游戏--------第一章--------创建基本界面以及可以移动的角色

摘要: 这个是这章需要的文件,本章代码下载(建议下载后对照查看,记得配置好dx库以及素材文件)各文件定义请查看View Code define.h : 定义常量function.h : 函数的声明GV.h : 全局变量的声明sturct.h : 结构体的定义char.cpp : 角色属性函数,例如移动graph.cpp : 界面载入ini.cpp : 初始化key.cpp : 按键定义load.cpp : 读入数据资源mian.cpp : 程序主循环首先由main.cpp开始看吧,main.cpp的代码如下 1 #define GLOBAL_INSTANCE 2 #include "../i 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:31 tomboy 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ZXing 2.0 笔记

摘要: core.jar要放在项目的libs文件夹中,然后在build path加入项目中暂时解决乱码方法:在CaptureActivity中,把// characterSet = intent.getStringExtra(Intents.Scan.CHARACTER_SET);改成下面的 characterSet = "GBK"; //或者是GB2312 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:30 tomboy 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用zinnia制作android手写输入功能(下)-------------------在项目中使用zinnia

摘要: 新建项目,名为TOMHW,把编译得到的包含.so文件的armeabi文件夹复制到项目中的libs文件夹下打开模拟器,在ddms中把handwriting-zh_CN.model文件push到/data/data目录下整个项目视图如下AndroidManifest.xml代码如下View Code <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tomhw" android:versionCode="1" andro 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:29 tomboy 阅读(2598) 评论(6) 推荐(0) 编辑

使用zinnia制作android手写输入功能(上)-------------------编译zinnia

摘要: 环境:64bit win7+eclipse+cygwin+ndk_r8+zinnia0.06到zinnia官网下载source以及zinnia-tomoe,按照官网的install方法用cygwin制作出model文件,如下图在任意地方新建文件夹project_test,其内再建文件夹jni,起内容如下其中Application.mk内容如下APP_STL := stlport_staticAndroid.mk的内容如下LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libzinniaLOCAL_SRC_FI... 阅读全文

posted @ 2012-09-23 16:29 tomboy 阅读(2321) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年9月14日

用SurfaceView制作简单的android游戏 : 重力小球(完)--------添加其他类型的障碍物以及胜利画面

摘要: 三角形障碍物BarricadeTriangle.java (顶点座标计算原理如上图)View Code //三角形障碍物,参数为中心点x和y, 内切圆半径rpublic class BarricadeTriangle extends Barricade { public BarricadeTriangle(float x, float y, float r, BConf conf) { super(3, conf); for (int i = 0; i < 3; i++) { _pt[i].x = x + (float) (Math.co... 阅读全文

posted @ 2012-09-14 23:41 tomboy 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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