Vue.js中render函数的理解

 vue2.0与1.0最大的区别就是使用了vDom。vDom的意思是虚拟Dom(Virtual Dom)。它是vue与react的核心。

  VirtualDom:VDom并不是一个真正意义上的Dom,简单来说,就是用JS来模拟Dom。当Dom前后发生改变时,把这个改变对比让js来做(这个对比即为有名的Diff算法),比较之后,只更新需要改变的Dom,不需要改变的地方不动,不需要全部重绘,用这种方法来提高渲染效率。它的存在是很有必要的,因为操作Dom是非常耗时的,而浏览器解析js是非常迅速的,通过虚拟Dom,可以省下很多时间。

  VDom的实现:snabbdom    链接:https://github.com/snabbdom

它实现了虚拟Dom,包含diff算法。核心API:h函数,patch函数。真实的节点首先被转化成vNode(在vue中使用render函数转化)。

  h函数负责包装节点,它的格式是:

    h('标签', {属性}, [子元素]),子元素也是此格式,层层递归到最终的子节点。

  patch函数负责将vDom渲染成真实Dom,它的格式是:

    patch(container,vnode)首次渲染时

    patch(oldvnode,newvnode)当Dom有变化时

patch源码:

return function patch(oldVnode, vnode) {
 var i, elm, parent;
 //记录被插入的vnode队列,用于批触发insert
 var insertedVnodeQueue = [];
 //调用全局pre钩子
 for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
 //如果oldvnode是dom节点,转化为oldvnode
 if (isUndef(oldVnode.sel)) {
 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
 }
 //如果oldvnode与vnode相似,进行更新
 if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
 } else {
 //否则,将vnode插入,并将oldvnode从其父节点上直接删除
 elm = oldVnode.elm;
 parent = api.parentNode(elm);
 
 createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
 
 if (parent !== null) {
 api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm));
 removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
 }
 }
 //插入完后,调用被插入的vnode的insert钩子
 for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
 insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]);
 }
 //然后调用全局下的post钩子
 for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
 //返回vnode用作下次patch的oldvnode
 return vnode;
 };

patch方法里面实现了snabbdom 作为一个高效virtual dom库的法宝—高效的diff算法。diff算法是为了找出需要更新的节点,核心逻辑主要包含在updateChildren函数中。它的比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。在代码中展现:

updateChildren源码:

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) {
 var oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0;
 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;
 var oldStartVnode = oldCh[0];
 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
 var newEndIdx = newCh.length - 1;
 var newStartVnode = newCh[0];
 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];
 var oldKeyToIdx;
 var idxInOld;
 var elmToMove;
 var before;
 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
 if (oldStartVnode == null) {
 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left
 }
 else if (oldEndVnode == null) {
 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
 }
 else if (newStartVnode == null) {
 newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
 }
 else if (newEndVnode == null) {
 newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
 }
 else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
 newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
 }
 else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
 newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
 }
 else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
 api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm));
 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
 newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
 }
 else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
 api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
 newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
 }
 else {
 if (oldKeyToIdx === undefined) {
  oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
 }
 idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key];
 if (isUndef(idxInOld)) {
  api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
 }
 else {
  elmToMove = oldCh[idxInOld];
  if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
  api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);
  }
  else {
  patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
  oldCh[idxInOld] = undefined;
  api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm);
  }
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
 }
 }
 }
 if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
 before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
 addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
 }
 else if (newStartIdx > newEndIdx) {
 removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
 }
 }

由此,可总结出虚拟Dom的运行过程(vue中)

 

render函数:总结来说,使用render函数我们可以用js语言来构建Dom。构建时,vue提供了createElement函数。首先来看官网上对createElement的定义:

// @returns {VNode}
createElement(
  // {String | Object | Function}
  // 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者一个函数
  //必须return上述其中一个
  // 解析上述任何一种的一个 async 异步函数,必要参数。
  'div',

  // {Object}
  // 一个包含模板相关属性的数据对象
  // 这样,您可以在 template 中使用这些属性。可选参数。
  {

  },

  // {String | Array}
  // 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
  // 或使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。
  [
    '先写一些文字',
    createElement('h1', '一则头条'),
    createElement(MyComponent, {
      props: {
        someProp: 'foobar'
      }
    })
  ]
)

它有三个参数,第一个参数必选,可以是一个HTML标签,也可以是一个组件或者函数;第二个是可选参数,数据对象,在template中使用。第三个是子节点,也是可选参数,用法一致。在很多实际场景下,使用template的写法会比render函数简洁而且可读性高,所以要在合适的场合使用,不要增加负担。

关于render函数的具体使用方法:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html

posted @ 2018-11-22 17:17  番茄芥末饼  阅读(3688)  评论(0编辑  收藏  举报