上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: 1. 官网下载插件http://dotween.demigiant.com/download.php 2. 基础操作 1 //移动 2 transform.DOMove(new Vector3(5, 5, 5), 3); //参数1:移动终点 参数2:移动时长 参数3:默认false,true会直接 阅读全文
posted @ 2021-11-28 18:07 番茄玛丽 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 相机里有个Audio Listener组件,注意添加多个相机的时候,要把其他相机的Audio Listener组件卸载掉,保留一个就行了。 2. 创建一个空物体来管理音频,添加<Audio Source>组件。 Mute:静音 Play On Awake:唤醒时自动播放 Loop:循环播放 P 阅读全文
posted @ 2021-11-02 11:56 番茄玛丽 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 单例模式 单例模式原则: 只能有一个实例。 必须自己创建自己。 必须给所有其他对象提供这一实例。 目的:第一条保证仅有一个实例(私有化构造函数),第二、三条保证提供一个访问它的全局访问点(提供一个供访问的公共方法/属性)。 优点:避免一个全局使用的类被频繁的创建与销毁。 分类:饿汉式:不去ne 阅读全文
posted @ 2021-11-02 11:32 番茄玛丽 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 阅读全文
posted @ 2021-11-02 10:47 番茄玛丽 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景类头文件 using UnityEngine.SceneManagement; AsyncOperation operation; //异步加载类对象 //1.创建场景,运行结束会销毁 Scene scene = SceneManager.CreateScene("001"); //2.加载场景 阅读全文
posted @ 2021-09-30 12:25 番茄玛丽 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细) 1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本 2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个 阅读全文
posted @ 2021-09-26 12:18 番茄玛丽 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建一条射线,从自己出发,发射向目标 Ray ray = new Ray(transform.position, target.position - transform.position); //第一个参数是射线的起点ray.origin,第二个参数是射线的方向 ray.direction 2. 阅读全文
posted @ 2021-09-25 13:21 番茄玛丽 阅读(774) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 将屏幕坐标转换成世界坐标 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); X //将鼠标点击的坐标转换成世界坐标 注意:该输出为一个固定坐标,转换失败。因为mousePosition是屏幕坐标(x,y,0),z轴是点与相机的距离。 1 阅读全文
posted @ 2021-09-24 22:12 番茄玛丽 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 移动 1 public class Test : MonoBehaviour 2 { 3 public float speed; 4 5 void Update() 6 { 7 float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); 8 float ver = Inp 阅读全文
posted @ 2021-09-19 12:23 番茄玛丽 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存 值类型:struct 声明在哪就在哪 引用类型:string,class 在堆上 栈上的内容编译器自动回收,堆上的内容CLR回收。 String 和 StringBuilder 的区别: StringBuilder可设置容量,String每个对象长度固定。 StringBuilder每次都在自 阅读全文
posted @ 2021-08-27 15:02 番茄玛丽 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页