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摘要: ///////////////////////////////////// 对 象 序 列 化 ////////////////////////////////////////////////// Q.什么是序列化? 序列化 是一种将 对象 从 内存中 的 随机访问格式 转换为 比特流格式 的 行为 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:12 番茄玛丽 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建、销毁、绑定、发送、接收 SOCKET socket(int af,int type,int protocol); af: 协议簇 宏 含义 AF_UNSPEC 未指定 AF_TNET IPV4 AF_IPX 分组交换 AF_APPLETALK Appletalk协议 AF_INET6 IP 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:06 番茄玛丽 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓝图: Net Update Frequency 设置同步频率,一般玩家设置为10,代表0.1s刷新一次 Replication:选Replicated表示可同步 C++: 变量同步————UPROPERTY(Replicated) ————GetLifetimeReplicatedProps——— 阅读全文
posted @ 2022-04-20 19:15 番茄玛丽 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Actor 的生命周期:从放置在场景里直到场景销毁。所以需要保留的东西,不要用Actor创建,用UObject。 2. C++与蓝图的交互 UPROPERTY 它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。 1. 在蓝图中调用变量 BlueprintReadWrite:设置蓝图为可读写。就 阅读全文
posted @ 2022-04-20 17:50 番茄玛丽 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成专属服务器的服务端: 1. 下载源码版UE(自行百度) 2. 分别编译 DebugGameEditor版和DebugGameServer版 3. 运行DebugGameEditor,创建C++模板 4. 打开项目目录下的Source文件夹,复制一份GameName.Target.cs,重命名为G 阅读全文
posted @ 2022-04-20 11:04 番茄玛丽 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前~~~~言~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UE4 使用标准服务器-客户端架构。 例1:当某一个客户端角色移动时,把这个移动消息发给服务端,服务端再通知所有客户端(包含这个客户端)。 为了防止“滞后”,一般会让这个客户端先在本地做出移动,同时偏差 阅读全文
posted @ 2022-04-06 22:55 番茄玛丽 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控件与布局的关系: 1)LinearLayout 线性布局 用途:线性排列控件。 对齐效果:layout_gravity 权重:layout_weight,系统会把LinearLayout下所有控件的权重值相加,每个控件所占大小比例就是自身权重/总权重。 2) RelativeLayout 相对布局 阅读全文
posted @ 2022-03-09 11:01 番茄玛丽 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、科学的结束应用 1. 用一个ActivityController类去管理所有的活动。 3 import android.app.Activity; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.List; 6 7 //活动管理器 8 publi 阅读全文
posted @ 2022-03-08 18:04 番茄玛丽 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以在这三个文件里预定义好要用的样式、字符串、颜色。在其他地方引用时,代码中用 R. 获得,XML中用 @ 获取。 1. styles.xml 这里定义了基本的样式: 2. colors.xml 可以在网上搜集一些颜色加进去 3. strings.xml 定义一些字符串,比如APP名字,要换名字直接 阅读全文
posted @ 2022-03-08 17:14 番茄玛丽 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)数据类型 2) 变量声明: val:对应java - final ,不可变的变量(这不是常量嘛?) eg. 表示一个区间 val range = 0..10 或 val range = 0 until 10 var:可变变量 3)函数 格式:fun functionname(param1:Int 阅读全文
posted @ 2022-03-07 18:06 番茄玛丽 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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