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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2023年9月7日
Unreal Engine:行为树
摘要: 一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 基础 选择器(Selector): 选择器是一个有多个子节点
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posted @ 2023-09-07 10:47 番茄玛丽
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