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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2023年5月14日
Unreal Engine 大象无形学习笔记 (第一部分:虚幻C++编程)
摘要: Q1. 什么时候继承自UObject类,什么时候声明纯C++类? UObject自带功能: 1. 垃圾收集:继承自UObject并被标记为UProperty的变量,会被引擎自动进行生命周期管理。 2. Reference updating 引用自动更新 3. 反射 4. 序列化:纯C++类也可以手动
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posted @ 2023-05-14 17:55 番茄玛丽
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