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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年7月5日
Unreal Engine:Socket源码解析
摘要: 一、文件结构 二、SocketTypes.h 1. Socket类型定义 2. 连接状态 3. [ 枚举] socket 接收标志 ESocketReceiveFlags None = 0:返回输入队列中当前可用的尽可能多的数据,达到接收缓冲区的指定大小。 Peek = 2: 将接收到的数据复制到缓
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posted @ 2022-07-05 16:39 番茄玛丽
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