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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年6月16日
游戏服务器架构
摘要: 单服务器:单线程无阻塞套接字,主线程每隔一秒更新一次所有对象。数据持久化:本地磁盘。 缺点:玩家下线时或者定时将数据存储在EXT磁盘中,这样的存储在逻辑上是没有问题的,但是玩家频繁的上下线会导致服务器频繁的I/O,导致负载越来越大,以及EXT磁盘分区比较脆弱,稍微停电容易发生数据丢失。 多服务器:拆
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posted @ 2022-06-16 17:37 番茄玛丽
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