摘要: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前~~~~言~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UE4 使用标准服务器-客户端架构。 例1:当某一个客户端角色移动时,把这个移动消息发给服务端,服务端再通知所有客户端(包含这个客户端)。 为了防止“滞后”,一般会让这个客户端先在本地做出移动,同时偏差 阅读全文
posted @ 2022-04-06 22:55 番茄玛丽 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑