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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年2月20日
Unity:资源优化和内存优化
摘要: 一、模型 导入模型选项:Import不需要的都不选;网格压缩默认没有,可以根据需要选择压缩层度;不会对网格写入就不勾可读写 Rig页面:勾选optimize game object,骨骼节点合并了。 动画页面,没有动画就不勾。有可以选动画压缩(但要注意压缩关键帧会不会掉帧) 二、纹理 不要导出DDS
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posted @ 2022-02-20 21:32 番茄玛丽
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