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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年2月17日
Unity Shader:(九)基础纹理
摘要: 一、UV坐标 Q:什么是UV坐标? A:顶点在纹理中对应的2D坐标,通常用(u,v)表示。 Q:UV坐标取值范围? A:纹理有很多种像素大小,但是UV坐标通常被归一化在[0,1]范围内。 Q:原点(0,0)在纹理哪个位置? A:左下角。 二、单张纹理 1 // Upgrade NOTE: repla
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posted @ 2022-02-17 18:08 番茄玛丽
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